GeForce GTX 1050 (portable) vs 6800
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1050 (portable) avec GeForce 6800, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1050 (portable) surpasse 6800 d'un énorme 3914% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 412 | 1335 |
Place par popularité | 98 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 10.64 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GP107B | NV41 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 3 Janvier 2017 (7 ans il y a) | 8 Novembre 2004 (20 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $39.99 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (Laptop) et GeForce 6800: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (Laptop) et GeForce 6800, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1354 MHz | 325 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1493 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | 190 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 130 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | pas de données |
Température maximale | 97 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 59.72 | 3.900 |
Performance à virgule flottante | 1.911 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 40 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (Laptop) et GeForce 6800 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | 300 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (Laptop) et GeForce 6800 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 4000 Mb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 7008 MHz | 300 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112 Gb/s | 19.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (Laptop) et GeForce 6800. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDCP | 2.2 | - |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (Laptop) et GeForce 6800 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1050 (Laptop) et GeForce 6800 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce 6800 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 73
+7200%
| 1−2
−7200%
|
Full HD | 46
+4500%
| 1−2
−4500%
|
1440p | 24 | 0−1 |
4K | 15 | -0−1 |
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 39.99 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | 0−1 |
Battlefield 5 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | 0−1 |
Far Cry 5 | 39 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 38 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Red Dead Redemption 2 | 27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | 0−1 |
Battlefield 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 36 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 37 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Metro Exodus | 19 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 14 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | 0−1 |
Battlefield 5 | 37 | 0−1 |
Far Cry 5 | 33 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 37 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18 | 0−1 |
Metro Exodus | 11 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | 0−1 |
Battlefield 5 | 26 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 26 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10 | 0−1 |
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | 0−1 |
Battlefield 5 | 13 | 0−1 |
Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 15 | 0−1 |
C'est ainsi que GTX 1050 (portable) et GeForce 6800 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1050 (portable) est 7200% plus rapide dans 900p.
- GTX 1050 (portable) est 4500% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 11.64 | 0.29 |
Nouveauté | 3 Janvier 2017 | 8 Novembre 2004 |
Capacité de mémoire maximale | 4000 Mb | 256 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 130 nm |
GTX 1050 (portable) a un score de performance agrégé 3913.8% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 1462.5% plus élevée, et un 828.6% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 1050 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce 6800 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1050 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6800 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 (portable) et GeForce 6800 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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