GeForce GT 730M vs GT 520

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 730M avec GeForce GT 520, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 730M
2013
2 Gb DDR3, 33 Watt
2.11
+160%

GT 730M surpasse GT 520 d'un énorme 160% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 730M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances8631137
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique4.431.93
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeGK107GF119
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement20 Janvier 2013 (11 ans il y a)13 Avril 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$59

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 730M et GeForce GT 520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 730M et GeForce GT 520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38448
Fréquence de noyau725 MHz810 MHz
Nombre de transistors1,270 million292 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt29 Watt
Température maximalepas de données102 °C
Vitesse de texturation23.206.480
Performance à virgule flottante0.5568 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs164
TMUs328

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 730M et GeForce GT 520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 3.0, PCI Express 2.016x PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Hauteurpas de données6.9 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 730M et GeForce GT 520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb (DDR3)
Capacité de mémoire standardDDR3/GDDR5pas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz900 MHz (DDR3)
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 730M et GeForce GT 520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Support de multiples moniteurspas de données+
Support du signal eDP 1.2Up to 3840x2160pas de données
Support du signal LVDSUp to 1920x1200pas de données
Support des moniteurs analogiques VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160pas de données
HDMI++
Protection du contenu HDCP+-
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI+-
Streaming audio TrueHD et DTS-HD+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 730M et GeForce GT 520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Support de Blu-ray 3D+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
3D Vision / 3DTV Play+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 730M et GeForce GT 520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 730M et GeForce GT 520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 730M 2.11
+160%
GT 520 0.81

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 730M 814
+162%
GT 520 311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 730M 1061
+179%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 730M 3248
+155%
GT 520 1274

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 730M et GeForce GT 520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD21
+163%
8−9
−163%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données7.38

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 18−20
+200%
6−7
−200%
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 35−40
+200%
12−14
−200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 18−20
+200%
6−7
−200%
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+200%
4−5
−200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+200%
12−14
−200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 18−20
+200%
6−7
−200%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+200%
4−5
−200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+200%
12−14
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 12−14
+200%
4−5
−200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

C'est ainsi que GT 730M et GT 520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 730M est 163% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.11 0.81
Nouveauté 20 Janvier 2013 13 Avril 2011
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb (DDR3)
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 29 Watt

GT 730M a un score de performance agrégé 160.5% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

GT 520, quant à lui, a 13.8% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 730M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 730M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 520 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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