GeForce GT 710 vs Quadro 1000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 710 avec Quadro 1000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 710
2014
2 Gb DDR3, 19 Watt
1.63
+10.9%

GT 710 surpasse 1000M d'un 11% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 710, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances958988
Place par popularité72pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.040.18
Efficacité énergétique5.922.25
ArchitectureKepler 2.0 (2013−2015)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGK208GF108
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement27 Mars 2014 (10 ans il y a)13 Janvier 2011 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$34.99 $174.95

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de Quadro 1000M est 350% meilleur que celui de GT 710.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 710 et Quadro 1000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 710 et Quadro 1000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders19296
Fréquence de noyau954 MHz700 MHz
Nombre de transistors915 million585 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)19 Watt45 Watt
Température maximale95 °Cpas de données
Vitesse de texturation15.2611.20
Performance à virgule flottante0.3663 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs84
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 710 et Quadro 1000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x8MXM-A (3.0)
Longueur145 mmpas de données
Hauteur6.9 cmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 710 et Quadro 1000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1.8 Gb/s900 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 710 et Quadro 1000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-DHDMIVGANo outputs
Support de multiples moniteurs3 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 710 et Quadro 1000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Vision+-
PureVideo+-
PhysX+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 710 et Quadro 1000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 710 et Quadro 1000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 710 1.63
+10.9%
Quadro 1000M 1.47

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 710 626
+10.8%
Quadro 1000M 565

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 710 1946
Quadro 1000M 2131
+9.5%

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GT 710 6
Quadro 1000M 7
+16.7%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 710 et Quadro 1000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD8
−438%
43
+438%
1440p4
+33.3%
3−4
−33.3%
4K6
+20%
5−6
−20%

Coût par cadre, en $

1080p4.37
−7.5%
4.07
+7.5%
1440p8.75
+567%
58.32
−567%
4K5.83
+500%
34.99
−500%
  • Le coût par image à Quadro 1000M est 8% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GT 710 est 567% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GT 710 est 500% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Elden Ring 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Metro Exodus 5 0−1
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 12
+500%
2−3
−500%
Elden Ring 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Fortnite 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 5
−80%
9−10
+80%
Grand Theft Auto V 9
+350%
2−3
−350%
Metro Exodus 4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
World of Tanks 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 18
+800%
2−3
−800%
Far Cry 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Forza Horizon 4 5
−80%
9−10
+80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 5
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 7
−129%
16−18
+129%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 5
+25%
4−5
−25%
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

C'est ainsi que GT 710 et Quadro 1000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro 1000M est 438% plus rapide dans 1080p.
  • GT 710 est 33% plus rapide dans 1440p.
  • GT 710 est 20% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GT 710 est 800% plus rapide.
  • dans Dota 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Quadro 1000M est 129% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 710 est en avance sur 16 tests (36%)
  • Quadro 1000M est en avance sur 4 tests (9%)
  • il y a un tirage au sort dans 24 tests (55%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.63 1.47
Nouveauté 27 Mars 2014 13 Janvier 2011
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 19 Watt 45 Watt

GT 710 a un score de performance agrégé 10.9% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 136.8% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 710 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 1000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 710 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro 1000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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