GeForce GT 650M vs Radeon R5 M320

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 650M et Radeon R5 M320, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 650M
2012
2 Gb DDR3\GDDR5, 45 Watt
3.12
+164%

GT 650M surpasse R5 M320 d'un énorme 164% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 650M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances7561066
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique4.76pas de données
ArchitectureKepler (2012−2018)GCN 1.0 (2011−2020)
Nom de codeGK107Jet
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)5 Mai 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 650M et Radeon R5 M320: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 650M et Radeon R5 M320, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384320
Nombre de transporteurs Computepas de données5
Fréquence de noyauUp to 900 MHz780 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHz855 MHz
Nombre de transistors1,270 million690 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattunknown
Vitesse de texturation30.4017.10
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS0.5472 TFLOPS
ROPs168
TMUs3220

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 650M et Radeon R5 M320 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 650M et Radeon R5 M320 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1000 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 80.0 Gb/s16 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 650M et Radeon R5 M320. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 650M et Radeon R5 M320 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Graphique commutable-+
3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 650M et Radeon R5 M320 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 APIDirectX® 12
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.1pas de données
Vulkan1.1.126+
Mantle-+
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 650M et Radeon R5 M320 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 650M 3.12
+164%
R5 M320 1.18

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 650M 1202
+165%
R5 M320 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 650M 2112
+27.8%
R5 M320 1652

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 650M 10647
+114%
R5 M320 4969

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 650M et Radeon R5 M320 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p31
+210%
10−12
−210%
Full HD30
+200%
10−12
−200%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+100%
5−6
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Watch Dogs: Legion 40−45
+25%
30−35
−25%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+100%
5−6
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
+25%
30−35
−25%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+100%
5−6
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
+25%
30−35
−25%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 18−20
+280%
5−6
−280%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

C'est ainsi que GT 650M et R5 M320 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 650M est 210% plus rapide dans 900p.
  • GT 650M est 200% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 650M est 1600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 650M est en avance sur 46 tests (98%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.12 1.18
Nouveauté 22 Mars 2012 5 Mai 2015
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb

GT 650M a un score de performance agrégé 164.4% plus élevé.

R5 M320, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Le GeForce GT 650M est notre choix recommandé car il bat le Radeon R5 M320 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 650M et Radeon R5 M320 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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