GeForce GT 650M SLI vs UHD Graphics 605

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 650M SLI
2012
2x2 Gb GDDR5
5.08
+331%

GT 650M SLI surpasse UHD Graphics 605 d'un énorme 331% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 650M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances6271069
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données16.23
ArchitectureKepler (2012−2018)Generation 9.5 (2016−2020)
Nom de codeN13E-GEGemini Lake GT1.5
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)11 Décembre 2017 (7 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768144
Fréquence de noyau790 MHz200 MHz
Fréquence en mode Boost835 MHz750 MHz
Nombre de transistorspas de données189 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données5 Watt
Vitesse de texturationpas de données13.50
Performance à virgule flottantepas de données0.216 TFLOPS
ROPspas de données3
TMUspas de données18

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
Interfacepas de donnéesRing Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2x2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire2x 128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire4000 MHzSystème utilisé
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-
Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1112 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 650M SLI 5.08
+331%
UHD Graphics 605 1.18

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 650M SLI 3597
+455%
UHD Graphics 605 648

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 650M SLI 12812
+493%
UHD Graphics 605 2162

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GT 650M SLI 36
+451%
UHD Graphics 605 7

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p79
+339%
18−20
−339%
Full HD48
+300%
12
−300%
1440p100−110
+317%
24
−317%
4K60−65
+300%
15
−300%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+136%
14−16
−136%
Metro Exodus 12−14
+500%
2−3
−500%
Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+125%
8−9
−125%
Watch Dogs: Legion 45−50
+46.9%
30−35
−46.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+136%
14−16
−136%
Metro Exodus 12−14
+500%
2−3
−500%
Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+125%
8−9
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
+46.9%
30−35
−46.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 30−35
+3100%
1−2
−3100%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+136%
14−16
−136%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+125%
8−9
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+1700%
1
−1700%
Watch Dogs: Legion 45−50
+46.9%
30−35
−46.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+600%
2−3
−600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Far Cry New Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 12−14
+500%
2−3
−500%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 10−12
+175%
4−5
−175%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 0−1
Watch Dogs: Legion 30−35
+540%
5−6
−540%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 8−9
+700%
1−2
−700%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+200%
2−3
−200%

C'est ainsi que GT 650M SLI et UHD Graphics 605 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 650M SLI est 339% plus rapide dans 900p.
  • GT 650M SLI est 300% plus rapide dans 1080p.
  • GT 650M SLI est 317% plus rapide dans 1440p.
  • GT 650M SLI est 300% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 650M SLI est 3100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GT 650M SLI a surpassé UHD Graphics 605 dans tous 47 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.08 1.18
Nouveauté 22 Mars 2012 11 Décembre 2017
Processus technologique 28 nm 14 nm

GT 650M SLI a un score de performance agrégé 330.5% plus élevé.

UHD Graphics 605, quant à lui, a un avantage de 5 ans, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GT 650M SLI est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 605 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 650M SLI et UHD Graphics 605 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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