GeForce GT 540M vs Playstation 3 GPU 65nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 540M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1033non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique2.46pas de données
ArchitectureFermi (2010−2014)Curie (2003−2013)
Nom de codeGF108RSX-65nm
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)Août 2008 (16 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 540M et Playstation 3 GPU 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 540M et Playstation 3 GPU 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96pas de données
Fréquence de noyau672 MHz550 MHz
Nombre de transistors585 million300 million
Processus technologique de fabrication40 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt58 Watt
Vitesse de texturation10.7513.20
Performance à virgule flottante0.258 TFLOPSpas de données
ROPs48
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 540M et Playstation 3 GPU 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-A (3.0)IGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 540M et Playstation 3 GPU 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb256 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s22.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 540M et Playstation 3 GPU 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 540M et Playstation 3 GPU 65nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 540M et Playstation 3 GPU 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 APIN/A
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.5ES 1.1
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 2 Gb 256 Mb
Processus technologique 40 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 58 Watt

GT 540M a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 62.5% processus de lithographie plus avancé, et 65.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 540M et Playstation 3 GPU 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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