GeForce GT 520M vs T1000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 520M avec T1000, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 520M
2011
1 Gb DDR3, 12 Watt
0.74

T1000 surpasse GT 520M d'un énorme 2578% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1156275
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.01pas de données
Efficacité énergétique4.2727.44
ArchitectureFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nom de codeGF108TU117
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)6 Mai 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59.99 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 520M et T1000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et T1000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48896
Fréquence de noyau600 MHz1065 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1395 MHz
Nombre de transistors585 million4,700 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt50 Watt
Vitesse de texturation4.80078.12
Performance à virgule flottante0.1152 TFLOPS2.5 TFLOPS
ROPs432
TMUs856

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et T1000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et T1000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz1250 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s160.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et T1000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent4x mini-DisplayPort

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et T1000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 520M et T1000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (12_1)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520M et T1000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 520M 0.74
T1000 19.82
+2578%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 520M 285
T1000 7645
+2582%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 520M 502
T1000 11793
+2249%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 520M 2280
T1000 46318
+1931%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 520M 1333
T1000 37528
+2715%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 520M et T1000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p8
−2525%
210−220
+2525%
Full HD12
−375%
57
+375%
1200p7
−2471%
180−190
+2471%

Coût par cadre, en $

1080p5.00pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2567%
80−85
+2567%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2500%
130−140
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Cyberpunk 2077 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Hitman 3 5−6
−2500%
130−140
+2500%
Horizon Zero Dawn 10−12
−2536%
290−300
+2536%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2567%
160−170
+2567%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2481%
800−850
+2481%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2500%
130−140
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Cyberpunk 2077 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Hitman 3 5−6
−2500%
130−140
+2500%
Horizon Zero Dawn 10−12
−2536%
290−300
+2536%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2567%
160−170
+2567%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−2500%
260−270
+2500%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2481%
800−850
+2481%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2500%
130−140
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Cyberpunk 2077 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Hitman 3 5−6
−2500%
130−140
+2500%
Horizon Zero Dawn 10−12
−2536%
290−300
+2536%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2567%
160−170
+2567%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−2500%
260−270
+2500%
Watch Dogs: Legion 30−35
−2481%
800−850
+2481%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Far Cry 5 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Hitman 3 6−7
−2567%
160−170
+2567%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2567%
80−85
+2567%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2400%
50−55
+2400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2567%
80−85
+2567%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−2400%
50−55
+2400%

C'est ainsi que GT 520M et T1000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • T1000 est 2525% plus rapide dans 900p.
  • T1000 est 375% plus rapide dans 1080p.
  • T1000 est 2471% plus rapide dans 1200p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.74 19.82
Nouveauté 5 Janvier 2011 6 Mai 2021
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 4 Gb
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 50 Watt

GT 520M a 316.7% de consommation d'énergie en moins.

T1000, quant à lui, a un score de performance agrégé 2578.4% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le T1000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables et T1000 est destiné aux postes de travail.


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