GeForce GT 1030 vs GTX 660M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 1030 avec GeForce GTX 660M, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 1030
2017
4 Gb GDDR5, 30 Watt
6.37
+70.3%

GT 1030 surpasse GTX 660M d'un impressionnant 70% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 1030, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances570700
Place par popularité36pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.31pas de données
Efficacité énergétique14.705.18
ArchitecturePascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGP108GK107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384384
Fréquence de noyau1228 MHz835 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHz950 MHz
Nombre de transistors1,800 million1,270 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt50 Watt
Vitesse de texturation35.2330.40
Performance à virgule flottante1.127 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Buspas de donnéesPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x4MXM-B (3.0)
Longueur145 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128bit
Fréquence de mémoire1502 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s64.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
VR Ready+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 API
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 1030 6.37
+70.3%
GTX 660M 3.74

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 1030 2458
+70.2%
GTX 660M 1444

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 1030 4728
+99.6%
GTX 660M 2369

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 1030 20192
+84%
GTX 660M 10971

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 1030 3625
+107%
GTX 660M 1751

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+71.6%
GTX 660M 12861

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 1030 9725
+141%
GTX 660M 4032

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GT 1030 9423
+167%
GTX 660M 3524

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GT 1030 10307
+255%
GTX 660M 2901

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 1030 et GeForce GTX 660M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p50−55
+56.3%
32
−56.3%
Full HD24
−41.7%
34
+41.7%
1200p60−65
+57.9%
38
−57.9%
1440p17
+88.9%
9−10
−88.9%
4K8
+100%
4−5
−100%

Coût par cadre, en $

1080p3.29pas de données
1440p4.65pas de données
4K9.88pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 22
+175%
8−9
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+125%
8−9
−125%
Cyberpunk 2077 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 21
+163%
8−9
−163%
Far Cry New Dawn 27
+170%
10−11
−170%
Forza Horizon 4 93
+323%
21−24
−323%
Hitman 3 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Horizon Zero Dawn 152
+485%
24−27
−485%
Metro Exodus 26
+271%
7−8
−271%
Red Dead Redemption 2 31
+244%
9−10
−244%
Shadow of the Tomb Raider 37
+164%
14−16
−164%
Watch Dogs: Legion 93
+121%
40−45
−121%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+118%
10−12
−118%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 18−20
+125%
8−9
−125%
Call of Duty: Modern Warfare 16
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Far Cry New Dawn 20
+100%
10−11
−100%
Forza Horizon 4 84
+282%
21−24
−282%
Hitman 3 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Horizon Zero Dawn 123
+373%
24−27
−373%
Metro Exodus 20
+186%
7−8
−186%
Red Dead Redemption 2 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 19
+35.7%
14−16
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Watch Dogs: Legion 84
+100%
40−45
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 5
−60%
8−9
+60%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Forza Horizon 4 16
−37.5%
21−24
+37.5%
Hitman 3 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Horizon Zero Dawn 19
−36.8%
24−27
+36.8%
Shadow of the Tomb Raider 16
+14.3%
14−16
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−25%
14−16
+25%
Watch Dogs: Legion 6
−600%
40−45
+600%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+111%
9−10
−111%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry New Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 20−22
+567%
3−4
−567%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Metro Exodus 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 11
+83.3%
6−7
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Watch Dogs: Legion 48
+109%
21−24
−109%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 4
+100%
2−3
−100%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 7
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 6
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%

C'est ainsi que GT 1030 et GTX 660M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 1030 est 56% plus rapide dans 900p.
  • GTX 660M est 42% plus rapide dans 1080p.
  • GT 1030 est 58% plus rapide dans 1200p.
  • GT 1030 est 89% plus rapide dans 1440p.
  • GT 1030 est 100% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GT 1030 est 567% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 660M est 600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 1030 est en avance sur 55 tests (87%)
  • GTX 660M est en avance sur 7 tests (11%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.37 3.74
Nouveauté 17 Mai 2017 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 50 Watt

GT 1030 a un score de performance agrégé 70.3% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 1030 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 1030 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 660M est destiné aux ordinateurs portables.


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