GeForce GT 1030 vs GTX 460

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 1030
2017
4 Gb GDDR5, 30 Watt
6.38
+8.1%

GT 1030 surpasse GTX 460 d'un petit 8% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 1030, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances587602
Place par popularité24pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.311.27
Efficacité énergétique14.582.53
ArchitecturePascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGP108GF104
TypeDesktopDesktop
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)12 Juillet 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 $199

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GT 1030 est 82% meilleur que celui de GTX 460.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384336
Fréquence de noyau1228 MHz675 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million1,950 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt160 Watt
Vitesse de texturation35.2337.80
Performance à virgule flottante1.127 TFLOPS0.9072 TFLOPS
ROPs1624
TMUs2456

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de données16x PCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Longueur145 mm210 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseur1-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 6-pin
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s86.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMITwo Dual Link DVI, Mini HDMI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 1030 6.38
+8.1%
GTX 460 5.90

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 1030 2451
+8.2%
GTX 460 2266

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 1030 3625
+41%
GTX 460 2570

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 1030 9826
+25.2%
GTX 460 7850

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD25
+19%
21−24
−19%
1440p25
+19%
21−24
−19%
4K10
+11.1%
9−10
−11.1%

Coût par cadre, en $

1080p3.16
+200%
9.48
−200%
1440p3.16
+200%
9.48
−200%
4K7.90
+180%
22.11
−180%
  • Le coût par image à GT 1030 est 200% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GT 1030 est 200% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GT 1030 est 180% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 15
+25%
12−14
−25%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Battlefield 5 31
+14.8%
27−30
−14.8%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 11
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 19
+18.8%
16−18
−18.8%
Fortnite 47
+17.5%
40−45
−17.5%
Forza Horizon 4 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Forza Horizon 5 17
+21.4%
14−16
−21.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+16.7%
24−27
−16.7%
Valorant 152
+8.6%
140−150
−8.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Battlefield 5 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+10%
90−95
−10%
Cyberpunk 2077 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 45−50
+20%
40−45
−20%
Far Cry 5 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Fortnite 36
+20%
30−33
−20%
Forza Horizon 4 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Forza Horizon 5 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Grand Theft Auto V 29
+20.8%
24−27
−20.8%
Metro Exodus 7
+16.7%
6−7
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+14.3%
21−24
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Valorant 123
+11.8%
110−120
−11.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Dota 2 45−50
+20%
40−45
−20%
Far Cry 5 15
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 4 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 5 11
+10%
10−11
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+14.3%
14−16
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+20%
10−11
−20%
Valorant 14
+16.7%
12−14
−16.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 25
+19%
21−24
−19%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+15%
40−45
−15%
Grand Theft Auto V 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Valorant 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 4 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
+20%
10−11
−20%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 12
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%
Valorant 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1 0−1
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
+20%
5−6
−20%

C'est ainsi que GT 1030 et GTX 460 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 1030 est 19% plus rapide dans 1080p.
  • GT 1030 est 19% plus rapide dans 1440p.
  • GT 1030 est 11% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.38 5.90
Nouveauté 17 Mai 2017 12 Juillet 2010
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 160 Watt

GT 1030 a un score de performance agrégé 8.1% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 433.3% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GT 1030 et GeForce GTX 460.

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