GeForce 9650M GS vs Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
9650M GS surpasse R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) d'un petit 8% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 9650M GS, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1168 | 1189 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.68 | pas de données |
Architecture | Tesla (2006−2010) | GCN 1.1 (2014) |
Nom de code | G84 | Beema/Mullins |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 13 Mars 2008 (16 ans il y a) | 29 Avril 2014 (10 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 32 | 128 |
Fréquence de noyau | 625 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 600 MHz |
Nombre de transistors | 289 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 80 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 29 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 10.00 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 0.08 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 8 | pas de données |
TMUs | 16 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (FL 12_0) |
Modèle de shader | 4.0 | pas de données |
OpenGL | 3.3 | pas de données |
OpenCL | 1.1 | pas de données |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 1.1 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le 9650M GS est 3% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- 9650M GS est en avance sur 3 tests (9%)
- il y a un tirage au sort dans 32 tests (91%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.70 | 0.65 |
Nouveauté | 13 Mars 2008 | 29 Avril 2014 |
Processus technologique | 80 nm | 28 nm |
9650M GS a un score de performance agrégé 7.7% plus élevé.
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L), quant à lui, a un avantage de 6 ans, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L).
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 9650M GS et Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.