GeForce 8800 GTS 512 vs 9600 GSO
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
8800 GTS 512 surpasse 9600 GSO d'un impressionnant 72% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 8800 GTS 512, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 986 | 1131 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.03 | 0.09 |
Efficacité énergétique | 0.75 | 0.70 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | G92 | G92 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 11 Décembre 2007 (16 ans il y a) | 28 Avril 2008 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $349 | $49.99 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de 9600 GSO est 200% meilleur que celui de 8800 GTS 512.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | 96 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 754 million | 754 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 135 Watt | 105 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | 41.60 | 26.40 |
Performance à virgule flottante | 0.416 TFLOPS | 0.264 TFLOPS |
ROPs | 16 | 12 |
TMUs | 64 | 48 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 254 mm | 229 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Support de SLI | - | 2-way |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 384 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 820 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 52.48 Gb/s | 38.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x S-Video | Dual Link DVIHDTV |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 4.0 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.1 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.46 | 0.85 |
Nouveauté | 11 Décembre 2007 | 28 Avril 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 384 Mb |
Consommation d'énergie (TDP) | 135 Watt | 105 Watt |
8800 GTS 512 a un score de performance agrégé 71.8% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée.
9600 GSO, quant à lui, a un avantage d'âge de 4 mois, et 28.6% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce 8800 GTS 512 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 9600 GSO dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 8800 GTS 512 et GeForce 9600 GSO - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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