GeForce 310M vs ATI Radeon 8500

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Rage 7 (2001−2006)
Nom de codeGT218R200
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)14 Août 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 310M et Radeon 8500: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et Radeon 8500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders16pas de données
Fréquence de noyau606 MHz275 MHz
Nombre de transistors260 million60 million
Processus technologique de fabrication40 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt23 Watt
Vitesse de texturation4.8482.200
Performance à virgule flottante0.04896 TFLOPSpas de données
Gigaflops73pas de données
ROPs44
TMUs88

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et Radeon 8500 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16AGP 4x
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et Radeon 8500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 Gb64 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz275 MHz
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/s8.8 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et Radeon 8500. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et Radeon 8500 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 310M et Radeon 8500 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)8.1
Modèle de shader4.1pas de données
OpenGL3.31.4
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et Radeon 8500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce 310M 115
+1817%
ATI 8500 6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Janvier 2010 14 Août 2001
Processus technologique 40 nm 150 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 23 Watt

GeForce 310M a un avantage de 8 ans, un 275% processus de lithographie plus avancé, et 64.3% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 310M et Radeon 8500. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables et Radeon 8500 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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