GeForce 310M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce 310M avec RTX 500 Ada Generation Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce 310M
2010
Up to 1 Gb DDR3, 14 Watt
0.30
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
2024
4 Gb GDDR6, 35 Watt
27.27
+8990%

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile surpasse 310M d'un énorme 8990% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1326200
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.4954.33
ArchitectureTesla 2.0 (2007−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeGT218AD107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)26 Février 2024 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders162048
Fréquence de noyau606 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2025 MHz
Nombre de transistors260 million18,900 million
Processus technologique de fabrication40 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Watt35 Watt
Vitesse de texturation4.848129.6
Performance à virgule flottante0.04896 TFLOPS8.294 TFLOPS
Gigaflops73pas de données
ROPs432
TMUs864
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximaleUp to 1 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire10.67 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVIPortable Device Dependent
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader4.16.8
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.9

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce 310M 0.30
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 27.27
+8990%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce 310M 1123
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 66297
+5804%

Performances de jeu

Les résultats GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−8900%
180−190
+8900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−8900%
270−280
+8900%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−8900%
180−190
+8900%
Cyberpunk 2077 2−3
−8900%
180−190
+8900%
Hitman 3 4−5
−8650%
350−400
+8650%
Horizon Zero Dawn 8−9
−8650%
700−750
+8650%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−8650%
350−400
+8650%
Watch Dogs: Legion 27−30
−8829%
2500−2550
+8829%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−8900%
270−280
+8900%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−8900%
180−190
+8900%
Cyberpunk 2077 2−3
−8900%
180−190
+8900%
Hitman 3 4−5
−8650%
350−400
+8650%
Horizon Zero Dawn 8−9
−8650%
700−750
+8650%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−8650%
350−400
+8650%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−8789%
800−850
+8789%
Watch Dogs: Legion 27−30
−8829%
2500−2550
+8829%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−8900%
270−280
+8900%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−8900%
180−190
+8900%
Cyberpunk 2077 2−3
−8900%
180−190
+8900%
Hitman 3 4−5
−8650%
350−400
+8650%
Horizon Zero Dawn 8−9
−8650%
700−750
+8650%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−8650%
350−400
+8650%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−8789%
800−850
+8789%
Watch Dogs: Legion 27−30
−8829%
2500−2550
+8829%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Hitman 3 6−7
−8233%
500−550
+8233%
Horizon Zero Dawn 2−3
−8900%
180−190
+8900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−8900%
180−190
+8900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−8900%
90−95
+8900%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−8900%
180−190
+8900%

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.30 27.27
Nouveauté 10 Janvier 2010 26 Février 2024
Processus technologique 40 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 14 Watt 35 Watt

GeForce 310M a 150% de consommation d'énergie en moins.

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 8990% plus élevé, un avantage de 14 ans, et un 700% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX 500 Ada Generation Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce 310M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables et RTX 500 Ada Generation Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 310M et RTX 500 Ada Generation Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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