GeForce 210 vs UHD Graphics 730
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce 210 et UHD Graphics 730, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
UHD Graphics 730 surpasse 210 d'un énorme 1287% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 210, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1327 | 685 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 94 |
Efficacité énergétique | 0.67 | 19.34 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 12.2 (2022−2023) |
Nom de code | GT218 | Raptor Lake GT1 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 12 Octobre 2009 (15 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | $29.49 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 210 et UHD Graphics 730: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 210 et UHD Graphics 730, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 192 |
Fréquence de noyau | 589 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1550 MHz |
Nombre de transistors | 260 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30.5 Watt | 15 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 4.160 | 18.60 |
Performance à virgule flottante | 0.03936 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
ROPs | 4 | 6 |
TMUs | 8 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 210 et UHD Graphics 730 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Longueur | 168 mm | pas de données |
Hauteur | 6.9 cm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 210 et UHD Graphics 730 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR2 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 500 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 8.0 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 210 et UHD Graphics 730. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DVIVGADisplayPort | Motherboard Dependent |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 210 et UHD Graphics 730 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce 210 et UHD Graphics 730 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce 210 et UHD Graphics 730 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.30 | 4.16 |
Nouveauté | 12 Octobre 2009 | 3 Janvier 2023 |
Processus technologique | 40 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 30 Watt | 15 Watt |
UHD Graphics 730 a un score de performance agrégé 1286.7% plus élevé, un avantage de 13 ans, un 300% processus de lithographie plus avancé, et 100% de consommation d'énergie en moins.
Le UHD Graphics 730 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 210 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 210 et UHD Graphics 730 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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