GRID K520 vs Quadro T1000
Note de performance globale
Nous avons comparé GRID K520 et Quadro T1000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
T1000 surpasse GRID K520 d'un impressionnant 84% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GRID K520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 478 | 322 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.33 | pas de données |
Efficacité énergétique | 2.82 | 23.35 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | GK104 | TU117 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 23 Juillet 2013 (11 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $3,599 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GRID K520 et Quadro T1000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GRID K520 et Quadro T1000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | pas de données |
Fréquence de noyau | 745 MHz | 1395 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1455 MHz |
Nombre de transistors | 3,540 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 225 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 95.36 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 2.289 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | pas de données |
TMUs | 128 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GRID K520 et Quadro T1000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GRID K520 et Quadro T1000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | pas de données |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 8000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160.0 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GRID K520 et Quadro T1000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GRID K520 et Quadro T1000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | 3.0 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GRID K520 et Quadro T1000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GRID K520 et Quadro T1000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 9.11 | 16.75 |
Nouveauté | 23 Juillet 2013 | 27 Mai 2019 |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 225 Watt | 50 Watt |
Quadro T1000 a un score de performance agrégé 83.9% plus élevé, un avantage de 5 ans, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 350% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro T1000 est notre choix recommandé car il bat le GRID K520 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GRID K520 et Quadro T1000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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