FirePro M5950 vs GeForce GT 630M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé FirePro M5950 avec GeForce GT 630M, y compris les spécifications et les données de performance.

FirePro M5950
2011
1 Gb GDDR5, 35 Watt
2.94
+145%

M5950 surpasse GT 630M d'un énorme 145% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de FirePro M5950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances7421019
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique6.682.89
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)Fermi (2010−2014)
Nom de codeWhistlerGF108
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement4 Janvier 2011 (14 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux FirePro M5950 et GeForce GT 630M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de FirePro M5950 et GeForce GT 630M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48096
Fréquence de noyau725 MHzUp to 800 MHz
Nombre de transistors716 million585 million
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt33 Watt
Vitesse de texturation17.4010.56
Performance à virgule flottante0.696 TFLOPS0.2534 TFLOPS
ROPs84
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de FirePro M5950 et GeForce GT 630M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedmedium sized
Busn/aPCI Express 2.0
InterfaceMXM-A (3.0)MXM-A (3.0)
Facteur de formepour le slot MXM-Apas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur FirePro M5950 et GeForce GT 630M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 BitUp to 128bit
Fréquence de mémoire900 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire57 Gb/sUp to 32.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur FirePro M5950 et GeForce GT 630M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API FirePro M5950 et GeForce GT 630M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par FirePro M5950 et GeForce GT 630M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.2 (11_0)12 (11_0)
DirectX 11.2pas de données12 API
Modèle de shader5.05.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
VulkanN/AN/A
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des FirePro M5950 et GeForce GT 630M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

FirePro M5950 2.94
+145%
GT 630M 1.20

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

FirePro M5950 1314
+145%
GT 630M 536

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

FirePro M5950 1350
+30.4%
GT 630M 1035

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

FirePro M5950 6257
+28.5%
GT 630M 4869

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

FirePro M5950 1279
GT 630M 2407
+88.2%

Performances de jeu

Les résultats FirePro M5950 et GeForce GT 630M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p24
+26.3%
19
−26.3%
Full HD26
+62.5%
16
−62.5%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+100%
4−5
−100%
Counter-Strike 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+100%
4−5
−100%
Battlefield 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Counter-Strike 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%
Forza Horizon 4 14−16
+114%
7−8
−114%
Forza Horizon 5 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Valorant 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+100%
4−5
−100%
Battlefield 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Counter-Strike 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+68.6%
35
−68.6%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−33
+30.4%
23
−30.4%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%
Forza Horizon 4 14−16
+114%
7−8
−114%
Forza Horizon 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Grand Theft Auto V 9−10
+125%
4
−125%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+500%
2−3
−500%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−33
+36.4%
22
−36.4%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 14−16
+114%
7−8
−114%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
+200%
8−9
−200%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+125%
12−14
−125%
Valorant 30−35
+540%
5−6
−540%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+129%
7−8
−129%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

C'est ainsi que FirePro M5950 et GT 630M rivalisent dans les jeux populaires :

  • FirePro M5950 est 26% plus rapide dans 900p.
  • FirePro M5950 est 63% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le FirePro M5950 est 800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, FirePro M5950 a surpassé GT 630M dans tous 44 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.94 1.20
Nouveauté 4 Janvier 2011 22 Mars 2012
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 33 Watt

FirePro M5950 a un score de performance agrégé 145% plus élevé.

GT 630M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 6.1% de consommation d'énergie en moins.

Le FirePro M5950 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 630M dans les tests de performance.

Il faut savoir que FirePro M5950 est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GT 630M est destiné aux ordinateurs portables.

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