Durango vs Scarlett
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Durango, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 1.0 (2011−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | Durango | Scarlett |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | pas de données | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Durango et Scarlett: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Durango et Scarlett, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 3584 |
Nombre de transistors | 5,000 million | 15,300 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 56 | 224 |
Compatibilité API
Les API supportées par Durango et Scarlett sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
Scarlett a un 300% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Durango et Scarlett. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Durango et Scarlett - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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