Atari VCS 800 GPU vs Xbox GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Atari VCS 800 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 5.0 (2017−2020)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeBanded KestrelNV2A
TypeDesktopDesktop
Date de lancement14 Décembre 2020 (4 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Atari VCS 800 GPU et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Atari VCS 800 GPU et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192pas de données
Fréquence de noyau300 MHz233 MHz
Fréquence en mode Boost1201 MHzpas de données
Nombre de transistors4,940 million57 million
Processus technologique de fabrication14 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation14.411.864
Performance à virgule flottante0.4612 TFLOPSpas de données
ROPs44
TMUs128

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Atari VCS 800 GPU et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 4x
Longueur295 mm320 mm
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Atari VCS 800 GPU et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR4DDR
Capacité de mémoire maximale8 Gb64 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1200 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire38.4 Gb/s6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Atari VCS 800 GPU et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Atari VCS 800 GPU et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)8.1
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.61.4
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.2N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 14 Décembre 2020 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 64 Mb
Processus technologique 14 nm 150 nm

Atari VCS 800 GPU a un avantage de 19 ans, une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 971.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Atari VCS 800 GPU et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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