A100 SXM4 vs ATI Xbox 360 S GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de A100 SXM4, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureAmpere (2020−2024)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGA100Xenos Vejle
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement14 Mai 2020 (4 ans il y a)19 Juin 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux A100 SXM4 et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de A100 SXM4 et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6912240
Fréquence de noyau1410 MHz500 MHz
Nombre de transistors54,200 million372 million
Processus technologique de fabrication7 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)400 Watt133 Watt
Vitesse de texturation609.18.000
Performance à virgule flottante19.49 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs1608
TMUs43216
Tensor Cores432pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de A100 SXM4 et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 4.0 x16IGP
Longueurpas de données260 mm
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur A100 SXM4 et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireHBM2EGDDR3
Capacité de mémoire maximale40 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire5120 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1215 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire1,555 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur A100 SXM4 et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par A100 SXM4 et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.0N/A
Vulkan1.2.140N/A
CUDA8.0-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 14 Mai 2020 19 Juin 2010
Capacité de mémoire maximale 40 Gb 512 Mb
Processus technologique 7 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 400 Watt 133 Watt

A100 SXM4 a un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 7900% plus élevée, et un 542.9% processus de lithographie plus avancé.

ATI Xbox 360 S GPU, quant à lui, a 200.8% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre A100 SXM4 et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que A100 SXM4 est destiné aux postes de travail et Xbox 360 S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre A100 SXM4 et Xbox 360 S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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