ATI 3D Rage vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de 3D Rage, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureMach (1992−1997)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeMach64 GTLockhart
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Avril 1996 (28 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux 3D Rage et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de 3D Rage et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données1280
Fréquence de noyau44 MHz1565 MHz
Nombre de transistors5 million8,000 million
Processus technologique de fabrication500 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données100 Watt
Vitesse de texturation0.04125.2
Performance à virgule flottantepas de données4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUs180

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de 3D Rage et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIIGP
Longueurpas de données274 mm
Épaisseur1-slotIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur 3D Rage et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireEDOGDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire57 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire456.0 Mb/s224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur 3D Rage et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x VGA1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par 3D Rage et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX5.012 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Avril 1996 10 Novembre 2020
Capacité de mémoire maximale 2 Mb 8 Gb
Processus technologique 500 nm 7 nm

Xbox Series S GPU a un avantage de 24 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 409500% plus élevée, et un 7042.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre 3D Rage et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre 3D Rage et Xbox Series S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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