ATI 3D Rage vs Riva 128
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de 3D Rage, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Mach (1992−1997) | pas de données |
Nom de code | Mach64 GT | NV3 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 1 Avril 1996 (28 ans il y a) | 1 Avril 1997 (27 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux 3D Rage et Riva 128: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de 3D Rage et Riva 128, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 44 MHz | 100 MHz |
Nombre de transistors | 5 million | 4 million |
Processus technologique de fabrication | 500 nm | 350 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 4 Watt |
Vitesse de texturation | 0.04 | 0.1 |
ROPs | 1 | 1 |
TMUs | 1 | 1 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de 3D Rage et Riva 128 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCI | AGP 2x |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur 3D Rage et Riva 128 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | EDO | SDR |
Capacité de mémoire maximale | 2 Mb | 4 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 57 MHz | 100 MHz |
Bande passante de la mémoire | 456.0 Mb/s | 1.6 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur 3D Rage et Riva 128. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x VGA | 1x VGA, 1x DB13W3 |
Compatibilité API
Les API supportées par 3D Rage et Riva 128 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 5.0 | 5.0 |
OpenGL | N/A | 1.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Avril 1996 | 1 Avril 1997 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Mb | 4 Mb |
Processus technologique | 500 nm | 350 nm |
Riva 128 a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre 3D Rage et Riva 128. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre 3D Rage et Riva 128 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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