Xbox One X GPU vs. ATI Xbox 360 E GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One X GPU y Xbox 360 E GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoScorpioXenos Corona
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Noviembre 2017 (7 años hace)10 de Junio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One X GPU y Xbox 360 E GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One X GPU y Xbox 360 E GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2560240
La frecuencia del núcleo1172 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores7,000 million372 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm45 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt120 Watt
La velocidad de textura187.58.000
El rendimiento con el punto flotante6.001 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs16016

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One X GPU y Xbox 360 E GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos264 mm
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One X GPU y Xbox 360 E GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM12 GB512 MB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1700 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria326.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One X GPU y Xbox 360 E GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One X GPU y Xbox 360 E GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado6.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 7 de Noviembre 2017 10 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 12 GB 512 MB
El proceso tecnológico 16 nm 45 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 120 Vatio

Xbox One X GPU tiene una ventaja de edad de 4 años, un 2300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 181.3% más avanzado.

ATI Xbox 360 E GPU, por otro lado, tiene 25% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One X GPU y Xbox 360 E GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox One X GPU esta destinada para portátiles es Xbox 360 E GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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