Xbox One X GPU vs. Xavier
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One X GPU y Xavier, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | GCN 2.0 (2013−2017) | Volta (2017−2020) |
Nombre de código | Scorpio | GV10B |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 7 de Noviembre 2017 (7 años hace) | sin datos |
El precio en el momento del lanzamiento | $499 | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox One X GPU y Xavier: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One X GPU y Xavier, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2560 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 1172 MHz | 854 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1465 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,000 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 187.5 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 6.001 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 32 | sin datos |
TMUs | 160 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One X GPU y Xavier con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox One X GPU y Xavier - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1700 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 326.4 GB/s | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One X GPU y Xavier. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Xbox One X GPU y Xavier las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_0) | 12.0 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.0 | sin datos |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | sin datos |
Vulkan | 1.1 | - |
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 16 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Vatio | 15 Vatio |
Xavier tiene un proceso litográfico 33.3% más avanzado, y 900% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Xbox One X GPU y Xavier. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Xbox One X GPU esta destinada para portátiles es Xavier - para los ordenadores de sobremesa.
Otras comparaciones
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