PlayStation 4 GPU vs. Xbox One X GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y Xbox One X GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoLiverpoolScorpio
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento24 de Noviembre 2013 (10 años hace)7 de Noviembre 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y Xbox One X GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y Xbox One X GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado11522560
La frecuencia del núcleo800 MHz1172 MHz
Cantidad de los transistoressin datos7,000 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt150 Watt
La velocidad de textura57.60187.5
El rendimiento con el punto flotante1.843 TFLOPS6.001 TFLOPS
ROPs3232
TMUs72160

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y Xbox One X GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y Xbox One X GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB12 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1375 MHz1700 MHz
El ancho de banda de memoria176.0 GB/s326.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y Xbox One X GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran PlayStation 4 GPU y Xbox One X GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1*12 (12_0)
El modelo de sombreado5.16.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.1

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Noviembre 2013 7 de Noviembre 2017
La capacidad máxima de RAM 8 GB 12 GB
El proceso tecnológico 28 nm 16 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 150 Vatio

PlayStation 4 GPU tiene 100% menor consumo de energía.

Xbox One X GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un 50% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y Xbox One X GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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