Xbox One S GPU vs. Playstation 5 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One S GPU y Playstation 5 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2011−2020)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoDurango 2Oberon Plus
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Agosto 2016 (8 años hace)28 de Septiembre 2022 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $399 $499

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One S GPU y Playstation 5 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One S GPU y Playstation 5 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado7682304
La frecuencia del núcleo914 MHz2233 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2233 MHz
Cantidad de los transistores5,000 million10,600 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt180 Watt
La velocidad de textura43.87321.6
El rendimiento con el punto flotante1.404 TFLOPS10.29 TFLOPS
ROPs1664
TMUs48144

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One S GPU y Playstation 5 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos390 mm
Anchosin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One S GPU y Playstation 5 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB16 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s448.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One S GPU y Playstation 5 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One S GPU y Playstation 5 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)N/A
El modelo de sombreado5.1N/A
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2

Resumen de pros y contras


Novedad 2 de Agosto 2016 28 de Septiembre 2022
La capacidad máxima de RAM 8 GB 16 GB
El proceso tecnológico 16 nm 6 nm
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 180 Vatio

Xbox One S GPU tiene 89.5% menor consumo de energía.

Playstation 5 GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 166.7% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox One S GPU y Playstation 5 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox One S GPU esta destinada para portátiles es Playstation 5 GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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