ATI Xbox 360 GPU vs. Graphics 4-Cores iGPU (Arc)

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Graphics 4-Cores iGPU (Arc), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 430
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Xe LPG (2023)
Nombre de códigoXenosMeteor Lake iGPU
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (18 años hace)14 de Diciembre 2023 (hace menos de un año)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Graphics 4-Cores iGPU (Arc): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Graphics 4-Cores iGPU (Arc), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2404
La frecuencia del núcleo500 MHzsin datos
La frecuencia de modo Boostsin datos1950 MHz
Cantidad de los transistores232 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación90 nm5 nm
La velocidad de textura8.000sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPSsin datos
ROPs8sin datos
TMUs16sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPsin datos
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM512 MBsin datos
El ancho del bus de memoria128 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria1400 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria22.4 GB/ssin datos
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Graphics 4-Cores iGPU (Arc). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputssin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Graphics 4-Cores iGPU (Arc) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12_2
OpenGLN/Asin datos

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 14 de Diciembre 2023
El proceso tecnológico 90 nm 5 nm

Graphics 4-Cores iGPU (Arc) tiene una ventaja de edad de 18 años, y un proceso litográfico 1700% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Graphics 4-Cores iGPU (Arc). No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - para portátiles.


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