ATI Xbox 360 E GPU vs. GeForce RTX 3050 Mobile

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 3050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 233
Lugar por popularidadno en el top-10045
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoXenos CoronaAmpere GA106
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Junio 2013 (11 años hace)4 de Enero 2022 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 3050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 3050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2402560
La frecuencia del núcleo500 MHz1552 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1777 MHz
Cantidad de los transistores372 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación45 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt130 Watt
La velocidad de textura8.000102.0
El rendimiento con el punto flotante0.24 gflops6.53 gflops

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 3050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitud264 mmsin datos
AnchoIGPsin datos
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 3050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit Bit
La frecuencia de la memoria1400 MBps1750 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s224.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 3050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 3050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Junio 2013 4 de Enero 2022
La capacidad máxima de RAM 512 MB 4 GB
El proceso tecnológico 45 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 130 Vatio

ATI Xbox 360 E GPU tiene 8.3% menor consumo de energía.

RTX 3050 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 462.5% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y GeForce RTX 3050 Mobile. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 E GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce RTX 3050 Mobile - para portátiles.


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