UHD Graphics 630 vs. GeForce 8800M GTS
Puntuación combinada
Hemos comparado UHD Graphics 630 con GeForce 8800M GTS, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
UHD Graphics 630 supera a 8800M GTS en un enorme 212% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 722 | 1070 |
Lugar por popularidad | 29 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.34 | 0.07 |
Arquitectura | Gen. 9.5 (2017) | G9x (2007−2010) |
Nombre de código | Kaby-Lake-H-GT2 | NB8E-GT |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2017 (6 años hace) | 19 de Noviembre 2007 (16 años hace) |
El precio actual | $457 | $110 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de UHD Graphics 630 es un 386% mejor que la de 8800M GTS.
Características
Parámetros generales del UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 24 | 64 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 64 |
La frecuencia del núcleo | 300 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1150 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | 754 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
La velocidad de textura | 26.45 | 16.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 460.8 gflops | 160 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x1 | MXM-HE |
Ancho | IGP | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64/128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 51.2 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.103 | N/A |
CUDA | sin datos | 1.1 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
UHD Graphics 630 supera a GeForce 8800M GTS en un 212% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
UHD Graphics 630 supera a GeForce 8800M GTS en un 212% en Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
UHD Graphics 630 supera a GeForce 8800M GTS en un 202% en 3DMark Vantage Performance.
Las pruebas en juegos
Los resultados de UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 19
+217%
| 6−7
−217%
|
1440p | 10
+233%
| 3−4
−233%
|
4K | 7
+250%
| 2−3
−250%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sin datos |
Far Cry 5 | 7 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 9 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 12−14 | sin datos |
Hitman 3 | 6 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 12 | sin datos |
Metro Exodus | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Red Dead Redemption 2 | 9 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sin datos |
Far Cry 5 | 6−7 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 8−9 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 27 | sin datos |
Hitman 3 | 6−7 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | sin datos |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 7 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 28 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sin datos |
Far Cry 5 | 6−7 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 12−14 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 11 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 4−5 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sin datos |
Far Cry 5 | 5−6 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 4−5 | sin datos |
Hitman 3 | 8−9 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | sin datos |
Far Cry 5 | 1−2 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | sin datos |
Metro Exodus | 5−6 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | sin datos |
Así compiten UHD Graphics 630 y 8800M GTS en los juegos populares:
- UHD Graphics 630 es 217% más rápido en 1080p
- UHD Graphics 630 es 233% más rápido en 1440p
- UHD Graphics 630 es 250% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 3.09 | 0.99 |
Novedad | 1 de Octubre 2017 | 19 de Noviembre 2007 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 50 Vatio |
El UHD Graphics 630 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 8800M GTS en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce 8800M GTS - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 630 y GeForce 8800M GTS deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.