Quadro T1200 Mobile vs. Arc 8-Core iGPU
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro T1200 Mobile con Arc 8-Core iGPU, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
T1200 Mobile supera a Arc 8-Core iGPU por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 290 | 301 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 74.38 | sin datos |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | Xe LPG (2023) |
Nombre de código | TU117 | Meteor Lake iGPU |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 12 de Abril 2021 (3 años hace) | 14 de Diciembre 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1024 | 8 |
La frecuencia del núcleo | 855 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1425 MHz | 2300 MHz |
Cantidad de los transistores | 4,700 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 18 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 91.20 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 2.918 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 32 | sin datos |
TMUs | 64 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1250 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 160.0 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
El modelo de sombreado | 6.6 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | sin datos |
OpenCL | 3.0 | sin datos |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 58
+61.1%
| 36
−61.1%
|
1440p | 33
+65%
| 20
−65%
|
4K | 81
+440%
| 15
−440%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Elden Ring | 53
+76.7%
|
30
−76.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Elden Ring | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry 5 | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Fortnite | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+15.5%
|
71
−15.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+10%
|
120−130
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Valorant | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Dota 2 | 114
+356%
|
25
−356%
|
Elden Ring | 38
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
Far Cry 5 | 59
+73.5%
|
34
−73.5%
|
Fortnite | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Grand Theft Auto V | 71
+184%
|
25
−184%
|
Metro Exodus | 50−55
+79.3%
|
29
−79.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+22.4%
|
55−60
−22.4%
|
Valorant | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
World of Tanks | 220−230
+2.7%
|
220−230
−2.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 107
+7%
|
100−105
−7%
|
Far Cry 5 | 56
−14.3%
|
60−65
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+78.3%
|
46
−78.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 37
+236%
|
11
−236%
|
Metro Exodus | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Valorant | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 41
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+66.7%
|
30
−66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
4K
High Preset
Elden Ring | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+267%
|
9
−267%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+267%
|
9
−267%
|
Valorant | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Metro Exodus | 40
+0%
|
40
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 11
+0%
|
11
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
World of Tanks | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Así compiten T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU en los juegos populares:
- T1200 Mobile es 61% más rápido en 1080p
- T1200 Mobile es 65% más rápido en 1440p
- T1200 Mobile es 440% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Dota 2, con 1080p resolución y el High Preset, el T1200 Mobile es 356% más rápido.
- en Elden Ring, con 1080p resolución y el High Preset, el Arc 8-Core iGPU es 53% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- T1200 Mobile va por delante en 31 pruebas (56%)
- Arc 8-Core iGPU va por delante en 3 pruebas (5%)
- hay un empate en 21 pruebas (38%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 19.45 | 18.53 |
Novedad | 12 de Abril 2021 | 14 de Diciembre 2023 |
El proceso tecnológico | 12 nm | 5 nm |
T1200 Mobile tiene un 5% más de puntuación agregada de rendimiento.
Arc 8-Core iGPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 140% más avanzado.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU.
Tenga en cuenta que Quadro T1200 Mobile esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Arc 8-Core iGPU - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro T1200 Mobile y Arc 8-Core iGPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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