Quadro RTX 8000 vs. GeForce GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro RTX 8000 con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

RTX 8000
2018
48 GB GDDR6, 260 Watt
50.23
+145%

RTX 8000 supera a GTX 1650 en un enorme 145% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento61273
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficacia2.0238.22
Eficiencia energética13.3218.84
ArquitecturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoTU102TU117
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento13 de Agosto 2018 (6 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $9,999 $149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 1792% mejor que la de RTX 8000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado4608896
La frecuencia del núcleo1395 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1770 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores18,600 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)260 Watt75 Watt
La velocidad de textura509.893.24
El rendimiento con el punto flotante16.31 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs9632
TMUs28856
Tensor Cores576sin datos
Ray Tracing Cores72sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm229 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM48 GB4 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria672.0 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPort, 1x USB Type-C1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RTX 8000 50.23
+145%
GTX 1650 20.49

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RTX 8000 19305
+145%
GTX 1650 7876

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

RTX 8000 147323
+277%
GTX 1650 39125

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

RTX 8000 122427
+241%
GTX 1650 35853

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

RTX 8000 144049
+261%
GTX 1650 39941

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX 8000 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD160−170
+132%
69
−132%
1440p95−100
+138%
40
−138%
4K55−60
+139%
23
−139%

Coste por fotograma, $

1080p62.49
−2794%
2.16
+2794%
1440p105.25
−2726%
3.73
+2726%
4K181.80
−2706%
6.48
+2706%
  • El coste por fotograma en GTX 1650 es un 2794% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 1650 es un 2726% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 1650 es un 2706% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+0%
66
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 17
+0%
17
+0%
Forza Horizon 4 94
+0%
94
+0%
Forza Horizon 5 60
+0%
60
+0%
Metro Exodus 66
+0%
66
+0%
Red Dead Redemption 2 77
+0%
77
+0%
Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+0%
75
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 14
+0%
14
+0%
Dota 2 82
+0%
82
+0%
Far Cry 5 90
+0%
90
+0%
Fortnite 82
+0%
82
+0%
Forza Horizon 4 74
+0%
74
+0%
Forza Horizon 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Grand Theft Auto V 75
+0%
75
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 28
+0%
28
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+0%
65−70
+0%
Valorant 46
+0%
46
+0%
World of Tanks 230−240
+0%
230−240
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+0%
55
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Dota 2 92
+0%
92
+0%
Far Cry 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 62
+0%
62
+0%
Forza Horizon 5 41
+0%
41
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
+0%
61
+0%
Valorant 70
+0%
70
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%
World of Tanks 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 40
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 29
+0%
29
+0%
Grand Theft Auto V 29
+0%
29
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
29
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+0%
18
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3
+0%
Dota 2 59
+0%
59
+0%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 21
+0%
21
+0%

Así compiten RTX 8000 y GTX 1650 en los juegos populares:

  • RTX 8000 es 132% más rápido en 1080p
  • RTX 8000 es 138% más rápido en 1440p
  • RTX 8000 es 139% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 64 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 50.23 20.49
Novedad 13 de Agosto 2018 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 48 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 260 Vatio 75 Vatio

RTX 8000 tiene un 145.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 1650, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 8 meses, y 246.7% menor consumo de energía.

El Quadro RTX 8000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro RTX 8000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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