Quadro P520 vs. GeForce RTX 3070

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P520 con GeForce RTX 3070, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
5.43

RTX 3070 supera a P520 en un enorme 968% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P520 y GeForce RTX 3070, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento61242
Lugar por popularidadno en el top-10043
Evaluación coste-eficaciasin datos58.56
Eficiencia energética20.7018.09
ArquitecturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGP108GA104
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento23 de Mayo 2019 (5 años hace)1 de Septiembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P520 y GeForce RTX 3070: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P520 y GeForce RTX 3070, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3845888
La frecuencia del núcleo1303 MHz1500 MHz
La frecuencia de modo Boost1493 MHz1725 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million17,400 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)18 Watt220 Watt
La velocidad de textura35.83317.4
El rendimiento con el punto flotante1.147 TFLOPS20.31 TFLOPS
ROPs1696
TMUs24184
Tensor Coressin datos184
Ray Tracing Coressin datos46

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P520 y GeForce RTX 3070 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos242 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 12-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P520 y GeForce RTX 3070 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB8 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P520 y GeForce RTX 3070. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P520 y GeForce RTX 3070 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.18.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P520 y GeForce RTX 3070 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P520 5.43
RTX 3070 58.00
+968%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P520 2092
RTX 3070 22342
+968%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro P520 4186
RTX 3070 43005
+927%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro P520 15720
RTX 3070 88744
+465%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P520 3218
RTX 3070 31020
+864%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro P520 19041
RTX 3070 154864
+713%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P520 7859
RTX 3070 123332
+1469%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro P520 141330
RTX 3070 502470
+256%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P520 7889
RTX 3070 120982
+1434%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P520 7481
RTX 3070 149734
+1902%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P520 21
RTX 3070 188
+796%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P520 42
RTX 3070 76
+83.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P520 23
+82%
RTX 3070 13

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P520 28
RTX 3070 115
+310%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P520 31
RTX 3070 61
+96.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P520 12
RTX 3070 44
+276%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro P520 13
RTX 3070 160
+1112%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P520 1
RTX 3070 13
+1729%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Quadro P520 25
RTX 3070 266
+973%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P520 y GeForce RTX 3070 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD21
−610%
149
+610%
1440p9−10
−1000%
99
+1000%
4K23
−165%
61
+165%

Coste por fotograma, $

1080psin datos3.35
1440psin datos5.04
4Ksin datos8.18

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−1533%
147
+1533%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−793%
125
+793%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−1567%
100
+1567%
Battlefield 5 14−16
−1214%
180−190
+1214%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−808%
100−110
+808%
Cyberpunk 2077 9−10
−1444%
139
+1444%
Far Cry 5 12−14
−817%
110−120
+817%
Far Cry New Dawn 14−16
−833%
140−150
+833%
Forza Horizon 4 35−40
−540%
220−230
+540%
Hitman 3 10−12
−891%
109
+891%
Horizon Zero Dawn 30−35
−547%
220−230
+547%
Metro Exodus 12−14
−1008%
144
+1008%
Red Dead Redemption 2 14−16
−687%
118
+687%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−1126%
230−240
+1126%
Watch Dogs: Legion 45−50
−263%
174
+263%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−757%
120−130
+757%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−1350%
87
+1350%
Battlefield 5 14−16
−1214%
180−190
+1214%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−808%
100−110
+808%
Cyberpunk 2077 9−10
−1300%
126
+1300%
Far Cry 5 12−14
−817%
110−120
+817%
Far Cry New Dawn 14−16
−833%
140−150
+833%
Forza Horizon 4 35−40
−540%
220−230
+540%
Hitman 3 10−12
−955%
116
+955%
Horizon Zero Dawn 30−35
−547%
220−230
+547%
Metro Exodus 12−14
−1008%
144
+1008%
Red Dead Redemption 2 14−16
−660%
110−120
+660%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−1242%
255
+1242%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−572%
120−130
+572%
Watch Dogs: Legion 45−50
−271%
178
+271%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−479%
81
+479%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−1200%
78
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−808%
100−110
+808%
Cyberpunk 2077 9−10
−1033%
102
+1033%
Far Cry 5 12−14
−817%
110−120
+817%
Forza Horizon 4 35−40
−540%
220−230
+540%
Hitman 3 10−12
−909%
111
+909%
Horizon Zero Dawn 30−35
−432%
181
+432%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−1074%
223
+1074%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−1000%
121
+1000%
Watch Dogs: Legion 45−50
−77.1%
85
+77.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−673%
116
+673%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−1150%
120−130
+1150%
Far Cry New Dawn 8−9
−1025%
90−95
+1025%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1260%
68
+1260%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 65
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−1280%
65−70
+1280%
Cyberpunk 2077 2−3
−3000%
62
+3000%
Far Cry 5 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Forza Horizon 4 14−16
−1836%
270−280
+1836%
Hitman 3 9−10
−967%
96
+967%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1117%
146
+1117%
Metro Exodus 3−4
−3267%
101
+3267%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−2350%
95−100
+2350%
Watch Dogs: Legion 30−35
−415%
175
+415%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−1040%
114
+1040%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−1525%
65−70
+1525%
Far Cry New Dawn 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Hitman 3 2−3
−2500%
52
+2500%
Horizon Zero Dawn 10−11
−2080%
210−220
+2080%
Metro Exodus 2−3
−5250%
107
+5250%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−8900%
90
+8900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1500%
48
+1500%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2050%
43
+2050%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1950%
40−45
+1950%
Cyberpunk 2077 0−1 30
Far Cry 5 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Forza Horizon 4 5−6
−1680%
85−90
+1680%
Watch Dogs: Legion 2−3
−1800%
38
+1800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−1050%
69
+1050%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 166
+0%
166
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 97
+0%
97
+0%

Así compiten Quadro P520 y RTX 3070 en los juegos populares:

  • RTX 3070 es 610% más rápido en 1080p
  • RTX 3070 es 1000% más rápido en 1440p
  • RTX 3070 es 165% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 3070 es 8900% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 3070 va por delante en 68 pruebas (97%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 5.43 58.00
Novedad 23 de Mayo 2019 1 de Septiembre 2020
La capacidad máxima de RAM 2 GB 8 GB
El proceso tecnológico 14 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 18 Vatio 220 Vatio

Quadro P520 tiene 1122.2% menor consumo de energía.

RTX 3070, por otro lado, tiene un 968.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

El GeForce RTX 3070 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P520 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 3070 - para los ordenadores de sobremesa.


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