Quadro P4200 vs. Quadro T500 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
P4200 supera a T500 Mobile en un enorme 176% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 209 | 474 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 17.40 | 35.01 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GP104 | TU117 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 21 de Febrero 2018 (6 años hace) | 2 de Diciembre 2020 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2304 | 896 |
La frecuencia del núcleo | 1227 MHz | 1365 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1647 MHz | 1695 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
La velocidad de textura | 237.2 | 94.92 |
El rendimiento con el punto flotante | 7.589 TFLOPS | 3.037 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 56 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | 1250 MHz |
El ancho de banda de memoria | 192.3 GB/s | 80 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 95−100
+164%
| 36
−164%
|
1440p | 40−45
+167%
| 15
−167%
|
4K | 45−50
+165%
| 17
−165%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Battlefield 5 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Far Cry 5 | 55−60
+93.3%
|
30
−93.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+164%
|
24−27
−164%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+143%
|
60−65
−143%
|
Hitman 3 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Metro Exodus | 85−90
+187%
|
30−33
−187%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Battlefield 5 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Far Cry 5 | 55−60
+107%
|
28
−107%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+164%
|
24−27
−164%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+143%
|
60−65
−143%
|
Hitman 3 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Metro Exodus | 85−90
+207%
|
27−30
−207%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+92.9%
|
28
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Far Cry 5 | 55−60
+115%
|
27
−115%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+143%
|
60−65
−143%
|
Hitman 3 | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+184%
|
19
−184%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Far Cry 5 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+279%
|
35−40
−279%
|
Hitman 3 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Metro Exodus | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+149%
|
55−60
−149%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Hitman 3 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Metro Exodus | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Así compiten Quadro P4200 y T500 Mobile en los juegos populares:
- Quadro P4200 es 164% más rápido en 1080p
- Quadro P4200 es 167% más rápido en 1440p
- Quadro P4200 es 165% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Quadro P4200 es 500% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Quadro P4200 va por delante en 52 pruebas (76%)
- hay un empate en 16 pruebas (24%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 25.13 | 9.10 |
Novedad | 21 de Febrero 2018 | 2 de Diciembre 2020 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 18 Vatio |
Quadro P4200 tiene un 176.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.
T500 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 33.3% más avanzado, y 455.6% menor consumo de energía.
El Quadro P4200 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T500 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P4200 y Quadro T500 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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