Quadro P3200 vs. Quadro P520

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P3200 y Quadro P520, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Quadro P3200
2018
6 GB GDDR5, 75 Watt
22.74
+319%

P3200 supera a P520 en un enorme 319% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P3200 y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento244604
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética21.0820.98
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGP104GP108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento21 de Febrero 2018 (6 años hace)23 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P3200 y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P3200 y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1792384
La frecuencia del núcleo1328 MHz1303 MHz
La frecuencia de modo Boost1543 MHz1493 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt18 Watt
La velocidad de textura172.835.83
El rendimiento con el punto flotante5.53 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs6416
TMUs11224

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P3200 y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P3200 y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB2 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1753 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria168.3 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P3200 y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P3200 y Quadro P520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P3200 y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P3200 y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P3200 22.74
+319%
Quadro P520 5.43

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P3200 8775
+318%
Quadro P520 2097

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro P3200 16619
+297%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro P3200 45999
+193%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P3200 12555
+290%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro P3200 82507
+333%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P3200 34242
+335%
Quadro P520 7869

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro P3200 419543
+197%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P3200 35903
+367%
Quadro P520 7689

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P3200 4356
+331%
Quadro P520 1011

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P3200 27741
+271%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro P3200 82
+288%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro P3200 140
+236%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro P3200 126
+442%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro P3200 122
+337%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro P3200 107
+247%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro P3200 47
+306%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro P3200 59
+347%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro P3200 11
+1400%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

Quadro P3200 59
+348%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Quadro P3200 82
+288%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro P3200 122
+337%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro P3200 140
+236%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro P3200 126
+442%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro P3200 107
+247%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro P3200 47
+306%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro P3200 10.5
+1400%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Quadro P3200 110
+344%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte del benchmark SPECviewperf 12 emula el trabajo con 3DS Max, ejecutando once pruebas en varios escenarios de uso, incluyendo el modelado arquitectónico y la animación para juegos de ordenador.

Quadro P3200 110
+344%
Quadro P520 25

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P3200 y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD84
+300%
21
−300%
4K28
+40%
20
−40%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+311%
9−10
−311%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65
+364%
14−16
−364%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+550%
6−7
−550%
Battlefield 5 75−80
+436%
14−16
−436%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+292%
12−14
−292%
Cyberpunk 2077 35−40
+311%
9−10
−311%
Far Cry 5 50−55
+342%
12−14
−342%
Far Cry New Dawn 60−65
+300%
14−16
−300%
Forza Horizon 4 130−140
+291%
35−40
−291%
Hitman 3 45−50
+318%
10−12
−318%
Horizon Zero Dawn 100−110
+215%
30−35
−215%
Metro Exodus 75−80
+508%
12−14
−508%
Red Dead Redemption 2 60−65
+300%
14−16
−300%
Shadow of the Tomb Raider 129
+579%
18−20
−579%
Watch Dogs: Legion 95−100
+106%
45−50
−106%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+529%
14−16
−529%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+550%
6−7
−550%
Battlefield 5 75−80
+436%
14−16
−436%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+292%
12−14
−292%
Cyberpunk 2077 35−40
+311%
9−10
−311%
Far Cry 5 50−55
+342%
12−14
−342%
Far Cry New Dawn 60−65
+300%
14−16
−300%
Forza Horizon 4 130−140
+291%
35−40
−291%
Hitman 3 45−50
+318%
10−12
−318%
Horizon Zero Dawn 100−110
+215%
30−35
−215%
Metro Exodus 75−80
+508%
12−14
−508%
Red Dead Redemption 2 60−65
+300%
14−16
−300%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+305%
18−20
−305%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+178%
18−20
−178%
Watch Dogs: Legion 95−100
+106%
45−50
−106%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+186%
14−16
−186%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+550%
6−7
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+292%
12−14
−292%
Cyberpunk 2077 35−40
+311%
9−10
−311%
Far Cry 5 50−55
+342%
12−14
−342%
Forza Horizon 4 72
+106%
35−40
−106%
Hitman 3 45−50
+318%
10−12
−318%
Horizon Zero Dawn 100−110
+215%
30−35
−215%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+305%
18−20
−305%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+318%
11
−318%
Watch Dogs: Legion 95−100
+106%
45−50
−106%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+300%
14−16
−300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+340%
10−11
−340%
Far Cry New Dawn 35−40
+338%
8−9
−338%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+380%
5−6
−380%
Assassin's Creed Valhalla 21−24 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+420%
5−6
−420%
Cyberpunk 2077 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry 5 24−27
+333%
6−7
−333%
Forza Horizon 4 130−140
+829%
14−16
−829%
Hitman 3 27−30
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 45−50
+292%
12−14
−292%
Metro Exodus 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+390%
10−11
−390%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+575%
4−5
−575%
Watch Dogs: Legion 130−140
+288%
30−35
−288%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+280%
10−11
−280%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+475%
4−5
−475%
Far Cry New Dawn 18−20
+350%
4−5
−350%
Hitman 3 18−20
+800%
2−3
−800%
Horizon Zero Dawn 110−120
+1080%
10−11
−1080%
Metro Exodus 24−27
+1150%
2−3
−1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+2700%
1−2
−2700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+367%
3−4
−367%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+500%
2−3
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+550%
2−3
−550%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Forza Horizon 4 30−35
+520%
5−6
−520%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+350%
6−7
−350%
Watch Dogs: Legion 10−11
+400%
2−3
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+233%
6−7
−233%

Así compiten Quadro P3200 y Quadro P520 en los juegos populares:

  • Quadro P3200 es 300% más rápido en 1080p
  • Quadro P3200 es 40% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el Quadro P3200 es 2700% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, Quadro P3200 superó a Quadro P520 en todas 68 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 22.74 5.43
Novedad 21 de Febrero 2018 23 de Mayo 2019
La capacidad máxima de RAM 6 GB 2 GB
El proceso tecnológico 16 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 18 Vatio

Quadro P3200 tiene un 318.8% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.

Quadro P520, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 14.3% más avanzado, y 316.7% menor consumo de energía.

El Quadro P3200 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P520 en las pruebas de rendimiento.


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