Quadro P2000 vs. GeForce GTX 950

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P2000 con GeForce GTX 950, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P2000
2017
5 GB GDDR5, 75 Watt
18.91
+36%

P2000 supera a GTX 950 en un considerable 36% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P2000 y GeForce GTX 950, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento298374
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia9.778.81
Eficiencia energética17.3910.65
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGP106GM206
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento6 de Febrero 2017 (7 años hace)20 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $585 $159

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro P2000 es un 11% mejor que la de GTX 950.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P2000 y GeForce GTX 950: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P2000 y GeForce GTX 950, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1024768
La frecuencia del núcleo1076 MHz1024 MHz
La frecuencia de modo Boost1480 MHz1188 MHz
Cantidad de los transistores4,400 million2,940 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt90 Watt
La velocidad de textura94.7257.02
El rendimiento con el punto flotante3.031 TFLOPS1.825 TFLOPS
ROPs4032
TMUs6448

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P2000 y GeForce GTX 950 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud201 mm202 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho1-slot2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos350 Vatio
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P2000 y GeForce GTX 950 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM5 GB2 GB
El ancho del bus de memoria160 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz6.6 GB/s
El ancho de banda de memoria140.2 GB/s105.6 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P2000 y GeForce GTX 950. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC-+
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P2000 y GeForce GTX 950. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P2000 y GeForce GTX 950 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P2000 y GeForce GTX 950 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P2000 18.91
+36%
GTX 950 13.90

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P2000 7268
+36%
GTX 950 5343

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro P2000 8387
+0.4%
GTX 950 8351

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro P2000 6847
+10.3%
GTX 950 6208

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro P2000 43566
+16.3%
GTX 950 37454

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P2000 22895
+37%
GTX 950 16715

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P2000 23532
+48%
GTX 950 15899

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P2000 21668
+37.1%
GTX 950 15806

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P2000 y GeForce GTX 950 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD58
+18.4%
49
−18.4%
1440p20
+42.9%
14−16
−42.9%
4K17
−35.3%
23
+35.3%

Coste por fotograma, $

1080p10.09
−211%
3.24
+211%
1440p29.25
−158%
11.36
+158%
4K34.41
−398%
6.91
+398%
  • El coste por fotograma en GTX 950 es un 211% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 950 es un 158% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 950 es un 398% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Counter-Strike 2 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Forza Horizon 4 75−80
+41.1%
55−60
−41.1%
Forza Horizon 5 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Metro Exodus 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
+29.4%
30−35
−29.4%
Valorant 75−80
+35.7%
55−60
−35.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Counter-Strike 2 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Dota 2 34
+36%
25
−36%
Far Cry 5 72
+38.5%
50−55
−38.5%
Fortnite 100−110
+29.5%
75−80
−29.5%
Forza Horizon 4 75−80
+41.1%
55−60
−41.1%
Forza Horizon 5 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Grand Theft Auto V 65−70
+81.1%
37
−81.1%
Metro Exodus 50−55
+34.2%
35−40
−34.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 137
+35.6%
100−110
−35.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
+29.4%
30−35
−29.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+51.3%
39
−51.3%
Valorant 75−80
+35.7%
55−60
−35.7%
World of Tanks 220−230
+21.7%
180−190
−21.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Counter-Strike 2 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Dota 2 98
+96%
50−55
−96%
Far Cry 5 65−70
+25%
50−55
−25%
Forza Horizon 4 75−80
+41.1%
55−60
−41.1%
Forza Horizon 5 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40
−153%
100−110
+153%
Valorant 75−80
+35.7%
55−60
−35.7%

1440p
High Preset

Dota 2 30−33
+50%
20−22
−50%
Grand Theft Auto V 30−33
+50%
20−22
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+48.7%
110−120
−48.7%
Red Dead Redemption 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
World of Tanks 120−130
+31.6%
95−100
−31.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Forza Horizon 4 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%
Forza Horizon 5 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Metro Exodus 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Valorant 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Dota 2 30−35
+14.3%
28
−14.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+14.3%
28
−14.3%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 39
−5.1%
40−45
+5.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+14.3%
28
−14.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 30−35
+28%
24−27
−28%
Far Cry 5 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Fortnite 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Forza Horizon 4 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Forza Horizon 5 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Valorant 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%

Así compiten Quadro P2000 y GTX 950 en los juegos populares:

  • Quadro P2000 es 18% más rápido en 1080p
  • Quadro P2000 es 43% más rápido en 1440p
  • GTX 950 es 35% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P2000 es 96% más rápido.
  • en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 950 es 153% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro P2000 va por delante en 61 pruebas (95%)
  • GTX 950 va por delante en 2 pruebas (3%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.91 13.90
Novedad 6 de Febrero 2017 20 de Agosto 2015
La capacidad máxima de RAM 5 GB 2 GB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 90 Vatio

Quadro P2000 tiene un 36% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 150% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 75% más avanzado, y 20% menor consumo de energía.

El Quadro P2000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 950 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P2000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 950 - para los ordenadores de sobremesa.


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