Quadro M520 vs. HD Graphics 4600

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M520 con HD Graphics 4600, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.85
+164%

M520 supera a HD Graphics 4600 en un enorme 164% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M520 y HD Graphics 4600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento633913
Lugar por popularidadno en el top-10070
Eficiencia energética13.416.36
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Generation 7.5 (2013)
Nombre de códigoGM108Haswell GT2
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2017 (7 años hace)27 de Mayo 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M520 y HD Graphics 4600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M520 y HD Graphics 4600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384160
La frecuencia del núcleo1041 MHz400 MHz
La frecuencia de modo Boost1019 MHz1100 MHz
Cantidad de los transistoressin datos392 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm22 nm
El consumo de energia (TDP)25 Watt45 Watt
La velocidad de textura16.6622.00
El rendimiento con el punto flotante0.7995 TFLOPS0.352 TFLOPS
ROPs82
TMUs1620

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M520 y HD Graphics 4600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazMXM-A (3.0)Ring Bus
Anchosin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M520 y HD Graphics 4600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1253 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria40 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M520 y HD Graphics 4600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M520 y HD Graphics 4600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Stereo+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos
Quick Syncsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M520 y HD Graphics 4600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_1)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA5.0-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M520 y HD Graphics 4600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M520 4.85
+164%
HD Graphics 4600 1.84

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M520 1872
+164%
HD Graphics 4600 710

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro M520 2658
+192%
HD Graphics 4600 911

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro M520 11278
+117%
HD Graphics 4600 5203

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro M520 2342
+269%
HD Graphics 4600 636

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
+139%
HD Graphics 4600 5613

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
+293%
HD Graphics 4600 42243

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Quadro M520 28
+94.4%
HD Graphics 4600 14

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M520 y HD Graphics 4600 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p35−40
+150%
14
−150%
Full HD19
+72.7%
11
−72.7%
4K14
+180%
5−6
−180%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry New Dawn 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 30−35
+343%
7−8
−343%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6
−117%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+100%
9−10
−100%
Watch Dogs: Legion 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry New Dawn 14−16
+180%
5−6
−180%
Forza Horizon 4 30−35
+343%
7−8
−343%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+100%
9−10
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+215%
13
−215%
Watch Dogs: Legion 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 30−35
+343%
7−8
−343%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+100%
9−10
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+50%
12−14
−50%
Watch Dogs: Legion 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+350%
2−3
−350%
Far Cry New Dawn 7−8
+133%
3−4
−133%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 10−12
+120%
5−6
−120%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 30−35
+210%
10−11
−210%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Metro Exodus 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Así compiten Quadro M520 y HD Graphics 4600 en los juegos populares:

  • Quadro M520 es 150% más rápido en 900p
  • Quadro M520 es 73% más rápido en 1080p
  • Quadro M520 es 180% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Quadro M520 es 1100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, Quadro M520 superó a HD Graphics 4600 en todas 53 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.85 1.84
Novedad 11 de Enero 2017 27 de Mayo 2013
El proceso tecnológico 28 nm 22 nm
El consumo de energia (TDP) 25 Vatio 45 Vatio

Quadro M520 tiene un 163.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, y 80% menor consumo de energía.

HD Graphics 4600, por otro lado, tiene un proceso litográfico 27.3% más avanzado.

El Quadro M520 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 4600 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M520 esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es HD Graphics 4600 - para los ordenadores de sobremesa.


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