Quadro M500M vs. GeForce GTX 1660

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M500M con GeForce GTX 1660, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M500M
2016
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.01

GTX 1660 supera a M500M en un enorme 905% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M500M y GeForce GTX 1660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento768180
Lugar por popularidadno en el top-10051
Evaluación coste-eficaciasin datos48.98
Eficiencia energética6.9517.46
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM108TU116
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento27 de Abril 2016 (8 años hace)14 de Marzo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$219

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M500M y GeForce GTX 1660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M500M y GeForce GTX 1660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3841408
La frecuencia del núcleo1029 MHz1530 MHz
La frecuencia de modo Boost1124 MHz1785 MHz
Cantidad de los transistoressin datos6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt120 Watt
La velocidad de textura17.98157.1
El rendimiento con el punto flotante0.8632 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs848
TMUs1688

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M500M y GeForce GTX 1660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M500M y GeForce GTX 1660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB6 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz2001 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s192.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M500M y GeForce GTX 1660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M500M y GeForce GTX 1660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M500M y GeForce GTX 1660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M500M y GeForce GTX 1660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M500M 3.01
GTX 1660 30.26
+905%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro M500M 1163
GTX 1660 11678
+904%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Quadro M500M 2365
GTX 1660 21064
+791%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Quadro M500M 7959
GTX 1660 71229
+795%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro M500M 1595
GTX 1660 14164
+788%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 8348
GTX 1660 81755
+879%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro M500M 6053
GTX 1660 57884
+856%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 126522
GTX 1660 570753
+351%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro M500M 5222
GTX 1660 56067
+974%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro M500M 5713
GTX 1660 60172
+953%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M500M 11
GTX 1660 120
+971%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M500M 36
GTX 1660 49
+38.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M500M 19
+122%
GTX 1660 9

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M500M 20
GTX 1660 60
+198%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M500M 21
GTX 1660 40
+96.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro M500M 7
GTX 1660 27
+276%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M500M 6
GTX 1660 63
+936%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M500M 0
GTX 1660 6
+1350%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M500M y GeForce GTX 1660 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD15
−453%
83
+453%
1440p5−6
−920%
51
+920%
4K2−3
−1300%
28
+1300%

Coste por fotograma, $

1080psin datos2.64
1440psin datos4.29
4Ksin datos7.82

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−1083%
71
+1083%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−622%
65−70
+622%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−5800%
59
+5800%
Battlefield 5 5−6
−1880%
95−100
+1880%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−943%
73
+943%
Cyberpunk 2077 6−7
−867%
58
+867%
Far Cry 5 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Far Cry New Dawn 8−9
−863%
75−80
+863%
Forza Horizon 4 16−18
−931%
160−170
+931%
Hitman 3 8−9
−763%
69
+763%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1230%
306
+1230%
Metro Exodus 4−5
−3500%
144
+3500%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1500%
112
+1500%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−775%
100−110
+775%
Watch Dogs: Legion 35−40
−482%
227
+482%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−1267%
123
+1267%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4100%
42
+4100%
Battlefield 5 5−6
−1880%
95−100
+1880%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−857%
67
+857%
Cyberpunk 2077 6−7
−683%
47
+683%
Far Cry 5 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Far Cry New Dawn 8−9
−863%
75−80
+863%
Forza Horizon 4 16−18
−931%
160−170
+931%
Hitman 3 8−9
−738%
67
+738%
Horizon Zero Dawn 21−24
−1148%
287
+1148%
Metro Exodus 4−5
−2725%
113
+2725%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1029%
79
+1029%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−817%
110
+817%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−220%
60−65
+220%
Watch Dogs: Legion 35−40
−449%
214
+449%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−622%
65−70
+622%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3600%
37
+3600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−600%
49
+600%
Cyberpunk 2077 6−7
−567%
40
+567%
Far Cry 5 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Forza Horizon 4 16−18
−513%
98
+513%
Hitman 3 8−9
−638%
59
+638%
Horizon Zero Dawn 21−24
−304%
93
+304%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−692%
95
+692%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−307%
57
+307%
Watch Dogs: Legion 35−40
+34.5%
29
−34.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−1057%
81
+1057%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−1040%
55−60
+1040%
Far Cry New Dawn 5−6
−820%
45−50
+820%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−967%
30−35
+967%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1600%
34
+1600%
Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Hitman 3 8−9
−388%
39
+388%
Horizon Zero Dawn 8−9
−738%
67
+738%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Watch Dogs: Legion 18−20
−939%
187
+939%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−783%
53
+783%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−2900%
30−33
+2900%
Far Cry New Dawn 2−3
−1100%
24−27
+1100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−850%
18−20
+850%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1400%
15
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1600%
17
+1600%
Far Cry 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Forza Horizon 4 1−2
−4900%
50
+4900%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−550%
26
+550%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21
+0%
21
+0%
Horizon Zero Dawn 63
+0%
63
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+0%
35
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%

Así compiten Quadro M500M y GTX 1660 en los juegos populares:

  • GTX 1660 es 453% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 es 920% más rápido en 1440p
  • GTX 1660 es 1300% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro M500M es 34% más rápido.
  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1660 es 5800% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Quadro M500M va por delante en 1 prueba (1%)
  • GTX 1660 va por delante en 61 pruebas (85%)
  • hay un empate en 10 pruebas (14%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.01 30.26
Novedad 27 de Abril 2016 14 de Marzo 2019
La capacidad máxima de RAM 2 GB 6 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 120 Vatio

Quadro M500M tiene 300% menor consumo de energía.

GTX 1660, por otro lado, tiene un 905.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M500M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M500M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1660 - para los ordenadores de sobremesa.


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