Quadro M5000M vs. GeForce RTX 3080

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M5000M con GeForce RTX 3080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.13

RTX 3080 supera a M5000M en un enorme 261% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y GeForce RTX 3080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento30026
Lugar por popularidadno en el top-10093
Evaluación coste-eficaciasin datos46.21
Eficiencia energética12.5514.15
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM204GA102
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)1 de Septiembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$699

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000M y GeForce RTX 3080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y GeForce RTX 3080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,5368704
La frecuencia del núcleo975 MHz1440 MHz
La frecuencia de modo Boost1051 MHz1710 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt320 Watt
La velocidad de textura93.60465.1
El rendimiento con el punto flotante2.995 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs6496
TMUs96272
Tensor Coressin datos272
Ray Tracing Coressin datos68

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y GeForce RTX 3080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitudsin datos285 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 12-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000M y GeForce RTX 3080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6X
La capacidad máxima de RAM8 GB10 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit320 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1188 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s760.3 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y GeForce RTX 3080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y GeForce RTX 3080. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M5000M y GeForce RTX 3080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2
CUDA5.28.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y GeForce RTX 3080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M5000M 18.13
RTX 3080 65.40
+261%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M5000M 6992
RTX 3080 25227
+261%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M5000M 11845
RTX 3080 53713
+353%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M5000M 9228
RTX 3080 39257
+325%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
RTX 3080 188064
+195%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22846
RTX 3080 167014
+631%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
RTX 3080 529548
+63.4%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

M5000M 25001
RTX 3080 145176
+481%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269
RTX 3080 202162
+897%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
RTX 3080 165
+132%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
+50.1%
RTX 3080 69

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
+568%
RTX 3080 13

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
RTX 3080 121
+25.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+16.9%
RTX 3080 70

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
RTX 3080 44
+36.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
RTX 3080 190
+331%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
RTX 3080 17
+145%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000M y GeForce RTX 3080 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD89
−89.9%
169
+89.9%
1440p35−40
−263%
127
+263%
4K21−24
−310%
86
+310%

Coste por fotograma, $

1080psin datos4.14
1440psin datos5.50
4Ksin datos8.13

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−350%
120−130
+350%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−238%
130−140
+238%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−270%
111
+270%
Battlefield 5 55−60
−254%
200−210
+254%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−222%
110−120
+222%
Cyberpunk 2077 27−30
−393%
138
+393%
Far Cry 5 40−45
−174%
110−120
+174%
Far Cry New Dawn 45−50
−231%
150−160
+231%
Forza Horizon 4 110−120
−106%
230−240
+106%
Hitman 3 35−40
−231%
116
+231%
Horizon Zero Dawn 85−90
−175%
240−250
+175%
Metro Exodus 60−65
−132%
144
+132%
Red Dead Redemption 2 45−50
−167%
131
+167%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−359%
270−280
+359%
Watch Dogs: Legion 85−90
−188%
248
+188%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−238%
130−140
+238%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−220%
96
+220%
Battlefield 5 55−60
−254%
200−210
+254%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−222%
110−120
+222%
Cyberpunk 2077 27−30
−379%
134
+379%
Far Cry 5 40−45
−174%
110−120
+174%
Far Cry New Dawn 45−50
−231%
150−160
+231%
Forza Horizon 4 110−120
−106%
230−240
+106%
Hitman 3 35−40
−237%
118
+237%
Horizon Zero Dawn 85−90
−175%
240−250
+175%
Metro Exodus 60−65
−132%
144
+132%
Red Dead Redemption 2 45−50
−145%
120−130
+145%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−453%
326
+453%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
−10.3%
130−140
+10.3%
Watch Dogs: Legion 85−90
−177%
238
+177%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−238%
130−140
+238%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−193%
88
+193%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−222%
110−120
+222%
Cyberpunk 2077 27−30
−368%
131
+368%
Far Cry 5 40−45
−174%
110−120
+174%
Forza Horizon 4 110−120
−106%
230−240
+106%
Hitman 3 35−40
−214%
110
+214%
Horizon Zero Dawn 85−90
−107%
182
+107%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−386%
287
+386%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−292%
149
+292%
Watch Dogs: Legion 85−90
−17.4%
101
+17.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−167%
131
+167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−331%
150−160
+331%
Far Cry New Dawn 27−30
−281%
100−110
+281%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−322%
75−80
+322%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−375%
76
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−285%
75−80
+285%
Cyberpunk 2077 10−11
−760%
86
+760%
Far Cry 5 21−24
−267%
75−80
+267%
Forza Horizon 4 95−100
−177%
270−280
+177%
Hitman 3 21−24
−433%
112
+433%
Horizon Zero Dawn 35−40
−319%
151
+319%
Metro Exodus 30−35
−224%
107
+224%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−526%
219
+526%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−480%
110−120
+480%
Watch Dogs: Legion 100−110
−129%
247
+129%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
−333%
130
+333%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
−339%
75−80
+339%
Far Cry New Dawn 12−14
−400%
65−70
+400%
Hitman 3 12−14
−338%
57
+338%
Horizon Zero Dawn 90−95
−143%
220−230
+143%
Metro Exodus 18−20
−647%
142
+647%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−539%
115
+539%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−430%
50−55
+430%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−478%
52
+478%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−433%
45−50
+433%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
43
+1333%
Far Cry 5 10−11
−360%
45−50
+360%
Forza Horizon 4 24−27
−350%
100−110
+350%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−611%
135
+611%
Watch Dogs: Legion 7−8
−671%
54
+671%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−494%
95
+494%

Así compiten M5000M y RTX 3080 en los juegos populares:

  • RTX 3080 es 90% más rápido en 1080p
  • RTX 3080 es 263% más rápido en 1440p
  • RTX 3080 es 310% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 3080 es 1333% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX 3080 superó a M5000M en todas 72 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.13 65.40
Novedad 18 de Agosto 2015 1 de Septiembre 2020
La capacidad máxima de RAM 8 GB 10 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 320 Vatio

M5000M tiene 220% menor consumo de energía.

RTX 3080, por otro lado, tiene un 260.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 25% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El GeForce RTX 3080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M5000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 3080 - para los ordenadores de sobremesa.


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