Quadro M5000 vs. GeForce GTX 1650

Puntuación combinada

Hemos comparado Quadro M5000 con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
24.37
+19.4%

Quadro M5000 supera a GTX 1650 en un moderado 19% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000 y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento208253
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad8.5518.90
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2015−2019)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGM204TU117
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento29 de Junio 2015 (9 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,856.99 $149
El precio actual$823 (0.3x)$185 (1.2x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 121% mejor que la de Quadro M5000.

Características

Parámetros generales del Quadro M5000 y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000 y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048896
La frecuencia del núcleo861 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
La velocidad de textura132.993.24
El rendimiento con el punto flotante4,252 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000 y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm229 mm
Ancho5.1 cm2-slot
Conectores de alimentación adicionales1 x 6-pinno
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000 y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria256 BitGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria6612 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 211 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000 y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Syncsin datos
HDMIsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000 y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
nView Desktop Management+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Quadro M5000 y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado56.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000 y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro M5000 24.37
+19.4%
GTX 1650 20.41

Quadro M5000 supera a GeForce GTX 1650 en un 19% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Quadro M5000 9412
+19.4%
GTX 1650 7881

Quadro M5000 supera a GeForce GTX 1650 en un 19% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

Quadro M5000 28391
GTX 1650 39367
+38.7%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro M5000 en un 39% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

Quadro M5000 33026
GTX 1650 36325
+10%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro M5000 en un 10% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro M5000 24565
GTX 1650 39941
+62.6%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro M5000 en un 63% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro M5000 y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD80−85
+15.9%
69
−15.9%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K24−27
+9.1%
22
−9.1%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+13.2%
53
−13.2%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+17%
47
−17%
Battlefield 5 90−95
+13.9%
79
−13.9%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+15.4%
52
−15.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Far Cry 5 75−80
+17.2%
64
−17.2%
Far Cry New Dawn 95−100
+18.8%
80
−18.8%
Forza Horizon 4 100−105
+11.1%
90
−11.1%
Hitman 3 55−60
+12.2%
49
−12.2%
Horizon Zero Dawn 130−140
+13%
115
−13%
Metro Exodus 120−130
+18.8%
101
−18.8%
Red Dead Redemption 2 90−95
+16.9%
77
−16.9%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+17%
94
−17%
Watch Dogs: Legion 65−70
+16.1%
56
−16.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+17%
47
−17%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+14.3%
35
−14.3%
Battlefield 5 85−90
+18.1%
72
−18.1%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+8.7%
46
−8.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Far Cry 5 60−65
+15.4%
52
−15.4%
Far Cry New Dawn 65−70
+16.1%
56
−16.1%
Forza Horizon 4 230−240
+14.4%
201
−14.4%
Hitman 3 45−50
+18.4%
38
−18.4%
Horizon Zero Dawn 300−310
+15.4%
260
−15.4%
Metro Exodus 75−80
+15.4%
65
−15.4%
Red Dead Redemption 2 75−80
+19%
63
−19%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+14.9%
74
−14.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+14.9%
74
−14.9%
Watch Dogs: Legion 240−250
+16.5%
206
−16.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+8%
25
−8%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Far Cry 5 45−50
+15.4%
39
−15.4%
Forza Horizon 4 75−80
+15.4%
65
−15.4%
Horizon Zero Dawn 70−75
+16.7%
60
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+12.9%
62
−12.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+19%
42
−19%
Watch Dogs: Legion 24−27
+14.3%
21
−14.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+11.1%
54
−11.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+19%
42
−19%
Far Cry New Dawn 55−60
+10%
50
−10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+16.7%
18
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+9.4%
32
−9.4%
Cyberpunk 2077 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry 5 45−50
+15.4%
39
−15.4%
Forza Horizon 4 50−55
+8.7%
46
−8.7%
Hitman 3 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Horizon Zero Dawn 50−55
+16.3%
43
−16.3%
Metro Exodus 45−50
+9.8%
41
−9.8%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+11.1%
45
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Watch Dogs: Legion 16−18
+14.3%
14
−14.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+14.3%
35
−14.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+5%
20
−5%
Far Cry New Dawn 18−20
+5.9%
17
−5.9%
Hitman 3 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
13
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+15.4%
26
−15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+17.4%
23
−17.4%
Metro Exodus 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8
−12.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+5.9%
17
−5.9%

Así compiten Quadro M5000 y GTX 1650 en los juegos populares:

  • Quadro M5000 es 16% más rápido en 1080p
  • Quadro M5000 es 8% más rápido en 1440p
  • Quadro M5000 es 9% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 24.37 20.41
Novedad 29 de Junio 2015 23 de Abril 2019
Coste $2856.99 $149
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 75 Vatio

El Quadro M5000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


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