Quadro M3000M vs. HD Graphics 5500

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro M3000M con HD Graphics 5500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.49
+860%

M3000M supera a HD Graphics 5500 en un enorme 860% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y HD Graphics 5500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento354970
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética13.767.17
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 8.0 (2014−2015)
Nombre de códigoGM204Broadwell GT2
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)5 de Septiembre 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M3000M y HD Graphics 5500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y HD Graphics 5500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,024192
La frecuencia del núcleo1050 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos850 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt15 Watt
La velocidad de textura67.2020.40
El rendimiento con el punto flotante2.15 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y HD Graphics 5500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16Ring Bus
Anchosin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y HD Graphics 5500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM4 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria256 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1253 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria160 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y HD Graphics 5500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y HD Graphics 5500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro M3000M y HD Graphics 5500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_1)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.23.0
Vulkan++
CUDA5.2-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y HD Graphics 5500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M3000M 14.49
+860%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M3000M 5593
+863%
HD Graphics 5500 581

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

M3000M 27405
+471%
HD Graphics 5500 4798

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M3000M 8289
+747%
HD Graphics 5500 979

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M3000M 6537
+886%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+705%
HD Graphics 5500 5544

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

M3000M 80
+760%
HD Graphics 5500 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+1838%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+589%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+2067%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+985%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+897%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+2100%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+848%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+4700%
HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
+848%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

M3000M 50
+1838%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+985%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+589%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+2067%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+897%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
+2100%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+4700%
HD Graphics 5500 0.1

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M3000M y HD Graphics 5500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p120−130
+823%
13
−823%
Full HD60
+500%
10
−500%
4K28
+1300%
2−3
−1300%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+450%
4−5
−450%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+450%
6−7
−450%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+625%
4−5
−625%
Cyberpunk 2077 21−24
+450%
4−5
−450%
Far Cry 5 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry New Dawn 35−40
+875%
4−5
−875%
Forza Horizon 4 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Hitman 3 27−30
+350%
6−7
−350%
Horizon Zero Dawn 70−75
+387%
14−16
−387%
Metro Exodus 45−50
+860%
5−6
−860%
Red Dead Redemption 2 35−40
+550%
6
−550%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+488%
8−9
−488%
Watch Dogs: Legion 75−80
+124%
30−35
−124%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+450%
6−7
−450%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+625%
4−5
−625%
Cyberpunk 2077 21−24
+450%
4−5
−450%
Far Cry 5 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Far Cry New Dawn 35−40
+875%
4−5
−875%
Forza Horizon 4 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Hitman 3 27−30
+350%
6−7
−350%
Horizon Zero Dawn 70−75
+387%
14−16
−387%
Metro Exodus 45−50
+860%
5−6
−860%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1200%
3−4
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+488%
8−9
−488%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+592%
13
−592%
Watch Dogs: Legion 75−80
+124%
30−35
−124%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+450%
6−7
−450%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+625%
4−5
−625%
Cyberpunk 2077 21−24
+450%
4−5
−450%
Far Cry 5 30−35
+1550%
2−3
−1550%
Forza Horizon 4 90−95
+2225%
4−5
−2225%
Hitman 3 27−30
+350%
6−7
−350%
Horizon Zero Dawn 70−75
+387%
14−16
−387%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+488%
8−9
−488%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+1000%
2
−1000%
Watch Dogs: Legion 75−80
+124%
30−35
−124%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+1200%
3−4
−1200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Far Cry New Dawn 21−24
+1000%
2−3
−1000%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 16−18
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 70−75
+957%
7−8
−957%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 27−30
+480%
5−6
−480%
Metro Exodus 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+1150%
2−3
−1150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Watch Dogs: Legion 85−90
+1000%
8−9
−1000%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+475%
4−5
−475%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 70−75
+914%
7−8
−914%
Metro Exodus 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+333%
3−4
−333%

Así compiten M3000M y HD Graphics 5500 en los juegos populares:

  • M3000M es 823% más rápido en 900p
  • M3000M es 500% más rápido en 1080p
  • M3000M es 1300% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el M3000M es 2225% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, M3000M superó a HD Graphics 5500 en todas 49 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.49 1.51
Novedad 18 de Agosto 2015 5 de Septiembre 2014
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 15 Vatio

M3000M tiene un 859.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 11 meses.

HD Graphics 5500, por otro lado, tiene un proceso litográfico 100% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.

El Quadro M3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5500 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es HD Graphics 5500 - para los ordenadores de sobremesa.


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