Quadro K610M vs. GeForce GT 610

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K610M con GeForce GT 610, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro K610M
2013
1 GB GDDR5, 30 Watt
1.86
+130%

K610M supera a GT 610 en un enorme 130% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K610M y GeForce GT 610, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento9111139
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.160.01
Eficiencia energética4.291.93
ArquitecturaKepler 2.0 (2013−2015)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoGK208GF119
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)2 de Abril 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229.99 $39.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro K610M es un 1500% mejor que la de GT 610.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K610M y GeForce GT 610: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K610M y GeForce GT 610, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado19248
La frecuencia del núcleo980 MHz810 MHz
Cantidad de los transistores915 million292 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt29 Watt
La temperatura máxima sin datos102 °C
La velocidad de textura15.686.480
El rendimiento con el punto flotante0.3763 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs84
TMUs168

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K610M y GeForce GT 610 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos145 mm
Alturasin datos6.9 cm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K610M y GeForce GT 610 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM1 GB1024 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria650 MHz1.8 GB/s
El ancho de banda de memoria20.8 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K610M y GeForce GT 610. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Display Port1.2sin datos
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K610M y GeForce GT 610. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K610M y GeForce GT 610 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K610M y GeForce GT 610 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro K610M 1.86
+130%
GT 610 0.81

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro K610M 718
+130%
GT 610 312

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Quadro K610M 756
+104%
GT 610 370

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro K610M 1993
+55.6%
GT 610 1281

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K610M y GeForce GT 610 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD11
+175%
4−5
−175%

Coste por fotograma, $

1080p20.9110.00

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 7−8
+133%
3−4
−133%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+143%
7−8
−143%
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+150%
14−16
−150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Battlefield 5 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 7−8
+133%
3−4
−133%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+143%
7−8
−143%
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+140%
5−6
−140%
Watch Dogs: Legion 35−40
+150%
14−16
−150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 7−8
+133%
3−4
−133%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+143%
7−8
−143%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+140%
5−6
−140%
Watch Dogs: Legion 35−40
+150%
14−16
−150%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 10−11
+150%
4−5
−150%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

Así compiten Quadro K610M y GT 610 en los juegos populares:

  • Quadro K610M es 175% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.86 0.81
Novedad 23 de Julio 2013 2 de Abril 2012
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 29 Vatio

Quadro K610M tiene un 129.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

GT 610, por otro lado, tiene 3.4% menor consumo de energía.

El Quadro K610M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 610 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K610M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GT 610 - para los ordenadores de sobremesa.


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