Quadro K5100M vs. Quadro K5000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K5100M y Quadro K5000M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

K5100M
2013
8 GB GDDR5, 100 Watt
8.35
+14.4%

K5100M supera a K5000M en un moderado 14% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K5100M y Quadro K5000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento507541
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos2.47
Eficiencia energética5.765.03
ArquitecturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGK104GK104
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)7 de Agosto 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$329.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K5100M y Quadro K5000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K5100M y Quadro K5000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado15361344
La frecuencia del núcleo771 MHz601 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt100 Watt
La velocidad de textura98.6967.31
El rendimiento con el punto flotante2.369 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs3232
TMUs128112

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K5100M y Quadro K5000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K5100M y Quadro K5000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz750 MHz
El ancho de banda de memoria115.2 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K5100M y Quadro K5000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K5100M y Quadro K5000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K5100M y Quadro K5000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K5100M y Quadro K5000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K5100M 8.35
+14.4%
K5000M 7.30

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K5100M 3211
+14.4%
K5000M 2806

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K5100M 6880
+40.6%
K5000M 4893

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K5100M 24795
+23.1%
K5000M 20139

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

K5100M 4793
+71.3%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

K5100M 31015
+34.5%
K5000M 23061

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K5100M 11427
+124%
K5000M 5107

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

K5100M 33
+26.9%
K5000M 26

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K5100M y Quadro K5000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD49
−10.2%
54
+10.2%
4K29
+20.8%
24−27
−20.8%

Coste por fotograma, $

1080psin datos6.11
4Ksin datos13.75

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Elden Ring 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Forza Horizon 4 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Metro Exodus 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Valorant 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Dota 2 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Elden Ring 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Far Cry 5 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Fortnite 45−50
+14%
40−45
−14%
Forza Horizon 4 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Grand Theft Auto V 30−33
+20%
24−27
−20%
Metro Exodus 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+45.5%
21−24
−45.5%
Valorant 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
World of Tanks 120−130
+11.6%
110−120
−11.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Dota 2 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Far Cry 5 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Forza Horizon 4 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+11.9%
55−60
−11.9%
Valorant 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Elden Ring 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Grand Theft Auto V 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+5.1%
35−40
−5.1%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
World of Tanks 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 18−20
+20%
14−16
−20%
Forza Horizon 4 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Elden Ring 5−6
+25%
4−5
−25%
Grand Theft Auto V 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Fortnite 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Valorant 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Así compiten K5100M y K5000M en los juegos populares:

  • K5000M es 10% más rápido en 1080p
  • K5100M es 21% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 4K resolución y el High Preset, el K5100M es 100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K5100M va por delante en 61 pruebas (97%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 8.35 7.30
Novedad 23 de Julio 2013 7 de Agosto 2012
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB

K5100M tiene un 14.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 meses, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

El Quadro K5100M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K5000M en las pruebas de rendimiento.


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