Quadro K5000M vs. GeForce GTX 1650

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K5000M con GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K5000M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.13

GTX 1650 supera a K5000M en un enorme 186% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K5000M y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento517253
Lugar por popularidadno en el top-1002
Evaluación coste-eficacia1.5118.85
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN14E-Q5TU117
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $329.99 $149
El precio actual$382 (1.2x)$185 (1.2x)

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 1148% mejor que la de K5000M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K5000M y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K5000M y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1344896
La frecuencia del núcleo601 MHz1485 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1665 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
La velocidad de textura67.3193.24
El rendimiento con el punto flotante1,615 gflopssin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K5000M y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K5000M y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria3000 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoria96 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K5000M y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsin datos+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K5000M y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K5000M y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K5000M y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K5000M 7.13
GTX 1650 20.40
+186%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro K5000M en un 186% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

K5000M 2752
GTX 1650 7876
+186%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro K5000M en un 186% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

K5000M 4893
GTX 1650 13645
+179%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro K5000M en un 179% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

K5000M 20139
GTX 1650 44694
+122%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro K5000M en un 122% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

K5000M 2798
GTX 1650 9203
+229%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro K5000M en un 229% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

K5000M 23061
GTX 1650 50549
+119%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro K5000M en un 119% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

K5000M 5107
GTX 1650 39336
+670%

GeForce GTX 1650 supera a Quadro K5000M en un 670% en GeekBench 5 OpenCL.

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K5000M y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD76
+10.1%
69
−10.1%
1440p12−14
−208%
37
+208%
4K7−8
−214%
22
+214%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−231%
53
+231%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−422%
47
+422%
Battlefield 5 21−24
−276%
79
+276%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−247%
52
+247%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−300%
64
+300%
Far Cry New Dawn 20−22
−300%
80
+300%
Forza Horizon 4 30−35
−165%
90
+165%
Hitman 3 12−14
−277%
49
+277%
Horizon Zero Dawn 30−35
−259%
115
+259%
Metro Exodus 18−20
−432%
101
+432%
Red Dead Redemption 2 20−22
−285%
77
+285%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−327%
94
+327%
Watch Dogs: Legion 27−30
−100%
56
+100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−194%
47
+194%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−289%
35
+289%
Battlefield 5 21−24
−243%
72
+243%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−207%
46
+207%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−225%
52
+225%
Far Cry New Dawn 20−22
−180%
56
+180%
Forza Horizon 4 30−35
−491%
201
+491%
Hitman 3 12−14
−192%
38
+192%
Horizon Zero Dawn 30−35
−713%
260
+713%
Metro Exodus 18−20
−242%
65
+242%
Red Dead Redemption 2 20−22
−215%
63
+215%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−236%
74
+236%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−393%
74
+393%
Watch Dogs: Legion 27−30
−636%
206
+636%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−56.3%
25
+56.3%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+87.5%
8
−87.5%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 16−18
−144%
39
+144%
Forza Horizon 4 30−35
−91.2%
65
+91.2%
Horizon Zero Dawn 30−35
−87.5%
60
+87.5%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−182%
62
+182%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−180%
42
+180%
Watch Dogs: Legion 27−30
+33.3%
21
−33.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−170%
54
+170%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−200%
42
+200%
Far Cry New Dawn 12−14
−317%
50
+317%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−157%
18
+157%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−333%
13
+333%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−256%
32
+256%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 10−11
−290%
39
+290%
Forza Horizon 4 10−12
−318%
46
+318%
Hitman 3 10−12
−145%
27
+145%
Horizon Zero Dawn 14−16
−187%
43
+187%
Metro Exodus 8−9
−413%
41
+413%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−800%
45
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−300%
24−27
+300%
Watch Dogs: Legion 3−4
−367%
14
+367%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−192%
35
+192%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−233%
20
+233%
Far Cry New Dawn 5−6
−240%
17
+240%
Hitman 3 3−4
−333%
13
+333%
Horizon Zero Dawn 7−8
−186%
20−22
+186%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−1200%
13
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
26
+550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−225%
13
+225%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 8−9
−275%
30
+275%
Horizon Zero Dawn 7−8
−229%
23
+229%
Metro Exodus 4−5
−425%
21
+425%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−143%
17
+143%

Así compiten K5000M y GTX 1650 en los juegos populares:

  • K5000M es 10% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 208% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 es 214% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Call of Duty: Modern Warfare, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K5000M es 88% más rápido.
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1650 es 1200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K5000M va por delante en 2 pruebas (3%)
  • GTX 1650 va por delante en 70 pruebas (97%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.13 20.40
Novedad 1 de Junio 2012 23 de Abril 2019
Coste $329.99 $149
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 75 Vatio

GTX 1650 tiene un 186.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, su precio recomendado es inferior en $180.99, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K5000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K5000M y GeForce GTX 1650 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA Quadro K5000M
Quadro K5000M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Comparaciones con GPU similares

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


4.3 85 votos

Califique Quadro K5000M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21647 votos

Califique GeForce GTX 1650 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los Quadro K5000M o GeForce GTX 1650, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.