Quadro K3000M vs. Quadro 2000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro K3000M con Quadro 2000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
3.68
+73.6%

K3000M supera a 2000 en un impresionante 74% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3000M y Quadro 2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento692850
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.790.15
Eficiencia energética3.912.72
ArquitecturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGK104GF106
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)24 de Diciembre 2010 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $155 $599

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de K3000M es un 1093% mejor que la de Quadro 2000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K3000M y Quadro 2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3000M y Quadro 2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado576192
La frecuencia del núcleo654 MHz625 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million1,170 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt62 Watt
La velocidad de textura31.3920.00
El rendimiento con el punto flotante0.7534 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4832

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3000M y Quadro 2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos178 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K3000M y Quadro 2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB1 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz650 MHz
El ancho de banda de memoria89.6 GB/s41.6 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3000M y Quadro 2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 2x DisplayPort

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3000M y Quadro 2000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro K3000M y Quadro 2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA+2.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3000M y Quadro 2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

K3000M 3.68
+73.6%
Quadro 2000 2.12

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K3000M 1646
+74%
Quadro 2000 946

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K3000M 4226
+8.9%
Quadro 2000 3881

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

K3000M 14
+16.7%
Quadro 2000 12

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K3000M y Quadro 2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p33
+83.3%
18−20
−83.3%
Full HD37
+76.2%
21−24
−76.2%

Coste por fotograma, $

1080p4.19
+581%
28.52
−581%
  • El coste por fotograma en K3000M es un 581% inferior en 1080p

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
+100%
5−6
−100%
Counter-Strike 2 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
+100%
5−6
−100%
Battlefield 5 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Counter-Strike 2 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Fortnite 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Forza Horizon 4 18−20
+90%
10−11
−90%
Forza Horizon 5 9−10
+80%
5−6
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Valorant 50−55
+80%
30−33
−80%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
+100%
5−6
−100%
Battlefield 5 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Counter-Strike 2 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+77.5%
40−45
−77.5%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Fortnite 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Forza Horizon 4 18−20
+90%
10−11
−90%
Forza Horizon 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Grand Theft Auto V 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Metro Exodus 7−8
+75%
4−5
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Valorant 50−55
+80%
30−33
−80%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 4 18−20
+90%
10−11
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Valorant 50−55
+80%
30−33
−80%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Grand Theft Auto V 4−5
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Valorant 40−45
+75%
24−27
−75%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Valorant 20−22
+100%
10−11
−100%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

Así compiten K3000M y Quadro 2000 en los juegos populares:

  • K3000M es 83% más rápido en 900p
  • K3000M es 76% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.68 2.12
Novedad 1 de Junio 2012 24 de Diciembre 2010
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 62 Vatio

K3000M tiene un 73.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

Quadro 2000, por otro lado, tiene 21% menor consumo de energía.

El Quadro K3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 2000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Quadro 2000 - para las estaciones de trabajo.

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