Quadro K3000M vs. GeForce MX110

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro K3000M con GeForce MX110, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
3.68
+15.7%

K3000M supera a MX110 en un moderado 16% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3000M y GeForce MX110, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento692722
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia1.79sin datos
Eficiencia energética3.918.44
ArquitecturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGK104GM108S
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)17 de Noviembre 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $155 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K3000M y GeForce MX110: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3000M y GeForce MX110, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado576256
La frecuencia del núcleo654 MHz978 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1006 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million1,020 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
La velocidad de textura31.3916.10
El rendimiento con el punto flotante0.7534 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs328
TMUs4816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3000M y GeForce MX110 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K3000M y GeForce MX110 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria89.6 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3000M y GeForce MX110. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3000M y GeForce MX110. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro K3000M y GeForce MX110 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.16.7 (5.1)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3000M y GeForce MX110 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

K3000M 3.68
+15.7%
GeForce MX110 3.18

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K3000M 1646
+15.7%
GeForce MX110 1423

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K3000M 2427
+14.4%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K3000M 11902
+30.4%
GeForce MX110 9124

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K3000M 4226
GeForce MX110 4269
+1%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K3000M y GeForce MX110 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p33
+22.2%
27−30
−22.2%
Full HD37
+106%
18
−106%

Coste por fotograma, $

1080p4.19sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Battlefield 5 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 10−11
+0%
10
+0%
Fortnite 21−24
−30.4%
30
+30.4%
Forza Horizon 4 18−20
+18.8%
16
−18.8%
Forza Horizon 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−12.5%
18
+12.5%
Valorant 50−55
+8%
50−55
−8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Battlefield 5 16−18
+33.3%
12
−33.3%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+57.8%
45
−57.8%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 35−40
+0%
36
+0%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9
−11.1%
Fortnite 21−24
+53.3%
15
−53.3%
Forza Horizon 4 18−20
+58.3%
12
−58.3%
Forza Horizon 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Grand Theft Auto V 12−14
+0%
13
+0%
Metro Exodus 7−8
+250%
2
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−6.3%
17
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+22.2%
9
−22.2%
Valorant 50−55
+8%
50−55
−8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 35−40
+9.1%
33
−9.1%
Far Cry 5 10−11
+25%
8
−25%
Forza Horizon 4 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+33.3%
12
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+120%
5
−120%
Valorant 50−55
+8%
50−55
−8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
+91.7%
12
−91.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Grand Theft Auto V 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Valorant 40−45
+20%
35−40
−20%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+0%
4−5
+0%

Así compiten K3000M y GeForce MX110 en los juegos populares:

  • K3000M es 22% más rápido en 900p
  • K3000M es 106% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el K3000M es 250% más rápido.
  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX110 es 30% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K3000M va por delante en 44 pruebas (77%)
  • GeForce MX110 va por delante en 3 pruebas (5%)
  • hay un empate en 10 pruebas (18%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.68 3.18
Novedad 1 de Junio 2012 17 de Noviembre 2017
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 30 Vatio

K3000M tiene un 15.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX110, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, y 150% menor consumo de energía.

El Quadro K3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX110 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce MX110 - para portátiles.

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NVIDIA Quadro K3000M
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