PlayStation 4 GPU vs. T600

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de PlayStation 4 GPU y T600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 319
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos29.00
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoLiverpoolTU117
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento24 de Noviembre 2013 (10 años hace)6 de Mayo 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del PlayStation 4 GPU y T600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del PlayStation 4 GPU y T600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1152640
La frecuencia del núcleo800 MHz735 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1335 MHz
Cantidad de los transistoressin datos4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt40 Watt
La velocidad de textura57.6053.40
El rendimiento con el punto flotante1.843 TFLOPS1.709 TFLOPS
ROPs3232
TMUs7240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de PlayStation 4 GPU y T600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 3.0 x16
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en PlayStation 4 GPU y T600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1375 MHz1250 MHz
El ancho de banda de memoria176.0 GB/s160.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en PlayStation 4 GPU y T600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x mini-DisplayPort

Compatibilidad API

Se enumeran PlayStation 4 GPU y T600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1*12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.2
CUDA-7.5

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Noviembre 2013 6 de Mayo 2021
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 40 Vatio

PlayStation 4 GPU tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

T600, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 87.5% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre PlayStation 4 GPU y T600. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que PlayStation 4 GPU esta destinada para portátiles es T600 - para las estaciones de trabajo.


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