ATI Mobility FireGL V5700 vs. Quadro NVS 130M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
ATI Mobility FireGL V5700 supera a NVS 130M en un considerable 32% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1298 | 1359 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | sin datos | 1.72 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | Tesla (2006−2010) |
Nombre de código | M86 | G86 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Enero 2008 (16 años hace) | 9 de Mayo 2007 (17 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 120 | 8 |
La frecuencia del núcleo | 600 MHz | 400 MHz |
Cantidad de los transistores | 378 million | 210 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 55 nm | 80 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 10 Watt |
La velocidad de textura | 4.800 | 1.600 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.144 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 4 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | DDR2 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 11.2 GB/s |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 29 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.33 | 0.25 |
Novedad | 7 de Enero 2008 | 9 de Mayo 2007 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 256 MB |
El proceso tecnológico | 55 nm | 80 nm |
ATI Mobility FireGL V5700 tiene un 32% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 meses, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 45.5% más avanzado.
El Mobility FireGL V5700 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro NVS 130M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Mobility FireGL V5700 y Quadro NVS 130M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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