HD Graphics 530 vs. GeForce2 MX
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 530 y GeForce2 MX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 832 | 1537 |
Lugar por popularidad | 86 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 11.90 | sin datos |
Arquitectura | Generation 9.0 (2015−2016) | Celsius (1999−2005) |
Nombre de código | Skylake GT2 | NV11 A2 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 28 de Junio 2000 (24 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 530 y GeForce2 MX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 530 y GeForce2 MX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 175 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 950 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | 20 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm+ | 180 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 22.80 | 0.7 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.3648 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 3 | 2 |
TMUs | 24 | 4 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 530 y GeForce2 MX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | AGP 4x |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 530 y GeForce2 MX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | SDR |
La capacidad máxima de RAM | 64 GB | 32 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 166 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 2.656 GB/s |
La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 530 y GeForce2 MX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x VGA |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 530 y GeForce2 MX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran HD Graphics 530 y GeForce2 MX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 7.0 |
El modelo de sombreado | 6.4 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | 1.2 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 530 y GeForce2 MX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 530 y GeForce2 MX en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 14 | sin datos |
4K | 7 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7 | sin datos |
Counter-Strike 2 | 5−6 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7 | sin datos |
Battlefield 5 | 7−8 | sin datos |
Counter-Strike 2 | 5−6 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | sin datos |
Far Cry 5 | 6 | sin datos |
Fortnite | 20 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 12−14 | sin datos |
Forza Horizon 5 | 4−5 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | sin datos |
Valorant | 40−45 | sin datos |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7 | sin datos |
Battlefield 5 | 7−8 | sin datos |
Counter-Strike 2 | 5−6 | sin datos |
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | sin datos |
Dota 2 | 23 | sin datos |
Far Cry 5 | 4−5 | sin datos |
Fortnite | 12−14 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 12−14 | sin datos |
Forza Horizon 5 | 4−5 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 6−7 | sin datos |
Metro Exodus | 4−5 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | sin datos |
Valorant | 40−45 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | sin datos |
Dota 2 | 20 | sin datos |
Far Cry 5 | 4−5 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 12−14 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | sin datos |
Valorant | 40−45 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14 | sin datos |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3 | sin datos |
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 1−2 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | sin datos |
Valorant | 21−24 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | sin datos |
Far Cry 5 | 4−5 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 6−7 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5 | sin datos |
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 14−16 | sin datos |
Valorant | 12−14 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sin datos |
Dota 2 | 7 | sin datos |
Far Cry 5 | 3−4 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 1−2 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | sin datos |
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4 | sin datos |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Septiembre 2015 | 28 de Junio 2000 |
La capacidad máxima de RAM | 64 GB | 32 MB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 180 nm |
HD Graphics 530 tiene una ventaja de edad de 15 años, un 204700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1185.7% más avanzado.
No podemos decidir entre HD Graphics 530 y GeForce2 MX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que HD Graphics 530 esta destinada para portátiles es GeForce2 MX - para los ordenadores de sobremesa.
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