HD Graphics 520 vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento864no clasificado
Lugar por popularidad42no en el top-100
Eficiencia energética9.88sin datos
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoSkylake GT2RSX-CXD2991
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)11 de Noviembre 2006 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192sin datos
La frecuencia del núcleo300 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million300 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+65 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt81 Watt
La velocidad de textura21.60sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.3456 TFLOPSsin datos
ROPs3sin datos
TMUs24sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/DDR4sin datos
La capacidad máxima de RAM32 GBsin datos
El ancho del bus de memoriaSistema compartidosin datos
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1400 MHz
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)N/A
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0sin datos
Vulkan+-

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Septiembre 2015 11 de Noviembre 2006
El proceso tecnológico 14 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 81 Vatio

HD Graphics 520 tiene una ventaja de edad de 8 años, un proceso litográfico 364.3% más avanzado, y 440% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre HD Graphics 520 y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 520 esta destinada para portátiles es Playstation 3 RSX - para los ordenadores de sobremesa.


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