HD Graphics 4600 vs. Xbox GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4600 y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento919no clasificado
Lugar por popularidad54no en el top-100
Eficiencia energética6.75sin datos
ArquitecturaGeneration 7.5 (2013)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoHaswell GT2NV2A
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2013 (11 años hace)15 de Noviembre 2001 (22 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 4600 y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4600 y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado160sin datos
La frecuencia del núcleo400 MHz233 MHz
La frecuencia de modo Boost1100 MHzsin datos
Cantidad de los transistores392 million57 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm150 nm
El consumo de energia (TDP)45 Wattsin datos
La velocidad de textura22.001.864
El rendimiento con el punto flotante0.352 TFLOPSsin datos
ROPs24
TMUs208

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4600 y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusAGP 4x
Longitudsin datos320 mm
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4600 y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR
La capacidad máxima de RAMSistema compartido64 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido200 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos6.4 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4600 y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4600 y Xbox GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 4600 y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)8.1
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGL4.31.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 27 de Mayo 2013 15 de Noviembre 2001
El proceso tecnológico 22 nm 150 nm

HD Graphics 4600 tiene una ventaja de edad de 11 años, y un proceso litográfico 581.8% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 4600 y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 4600 esta destinada para portátiles es Xbox GPU - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 4600 y Xbox GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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