HD Graphics 4000 vs. Wii U GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 4000 y Wii U GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1060no clasificado
Lugar por popularidad46no en el top-100
Eficiencia energética1.89sin datos
ArquitecturaGeneration 7.0 (2012−2013)TeraScale 2 (2009−2015)
Nombre de códigoIvy Bridge GT2Latte
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento14 de Mayo 2012 (12 años hace)18 de Noviembre 2012 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 4000 y Wii U GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 4000 y Wii U GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado128160
La frecuencia del núcleo650 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,200 million880 million
El proceso tecnológico de fabricación22 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)unknown33 Watt
La velocidad de textura16.008.800
El rendimiento con el punto flotante0.256 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs28
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 4000 y Wii U GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 4000 y Wii U GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido2 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido800 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos12.8 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 4000 y Wii U GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 4000 y Wii U GPU. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 4000 y Wii U GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (11_0)N/A
El modelo de sombreado5.05.0
OpenGL4.0N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan+N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 14 de Mayo 2012 18 de Noviembre 2012
El proceso tecnológico 22 nm 40 nm

HD Graphics 4000 tiene un proceso litográfico 81.8% más avanzado.

Wii U GPU, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 meses.

No podemos decidir entre HD Graphics 4000 y Wii U GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 4000 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Wii U GPU - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 4000 y Wii U GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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